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Vendredi 12 décembre 2008

Attendu par la communauté Nintendomaniaque de la terre entière, Animal Crossing : Let's go to the City débarque enfin sur Wii. En gros, la recette est simple : prenez la version GameCube, mixez la avec la version DS et vous obtenez... La version Wii. A savoir, de très beaux graphismes, plein de couleurs et de nouveaux copains, le tout dans un monde qui défile sous vos pied  (système de "rouleau" de la DS)... Pour le reste, collectez des insectes, poissons, fossiles... Bref, vous connaissez la musique, peut-être un peu trop d'ailleurs.

Mais cette version ne manque pas d'originalité pour autant, et les nouveautés sont nombreuses : prenez le bus pour vous rendre en ville (là où vous pourrez trouver les commerces et faire de nombreux achats), refaites vous un look (ou adoptez votre Mii)... Et surtout, branchez le WiiSpeak, ce tout nouveau micro pour dialoguer avec la communauté AC.

Bref, vous l'aurez compris, les habitués seront sans doute déçus par le manque de nouveautés de ce titre. Mais quoiqu'il en soit, AC reste une valeur sure pour peu que vous recherchiez un jeu plutot tranquille, où vous occupez votre temps... à ne rien faire. Malgré des graphismes en dessous des capacités de la console, et des musiques que l'on commence à connaître, tout l'intérêt de cette version est son coté communautaire. Avant, il vous fallait un an pour faire le tour du jeu (durée de vie inégalée), le titre se calant en temps réel sur l'horloge interne de la console, désormais grace à la navigation Internet et à la possibilité de visiter d'autres villages, sa durée de vie frôle l'infini... Va falloir trouver du temps pour découvrir tout ça, dites "au revoir" à votre vie de famille...

Animal Crossing : Let's go to the City. 49,99€ seul, 69,99 € avec le WiiSpeak.

Les + : mignon, coloré, durée de vie presque illimitée grace au net, idéal pour les collectionneurs, ou les joueurs qui aiment faire la sieste au bord de l'eau, deux packs : un avec et un sans WiiSpeak, jouer avec son Mii...

Les - : graphismes très GameCube, un peu enfantin, possibilités de déco finalement réduites, rend vite accro au p'tit rendez-vous du lundi à 14 h 15 pour avoir un objet inédit, demande d'avoir du temps devant soi...

Global15/20. Cette version Wii d'Animal Crossing est à la hauteur de ce que l'on pouvait en attendre. On ne s'attendait pas à des miracles graphiques, mais l'ambiance demeure, la collectionnite aussi, et la durée de vie devient immense grace à la communauté AC plus abordable. Ceux qui ont détesté les versions DS et NGC doivent passer leur chemin. Ceux qui les ont adoré ne doivent en aucun cas passer à coté de cette version. Pour les indécis... C'est Noël, alors profitez en...

  Baal


















        

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Mercredi 15 octobre 2008



Après un Lego Star Wars excellent, et un Lego Indiana Jones un poil en dessous (c'est un avis perso, juste parce que je préfère la saga STW), Traveller's Tales nous propose cette fois-ci d'endosser le bat-costume, dans Lego Batman, pour un jeu qui ne trahit pas ses prédécesseurs, tant au niveau de la réalisation que du ton humoristique !

Enfin, quand je dis "endosser le costume de Batman", ça n'est qu'à demi vrai, puisque vous ne ferez que la moitié du jeu dans la peau du Chevalier noir ; Pour le reste, la moitié du scénario propose des missions du point de vue des super-vilains du jeu, qui sont très nombreux (the Joker, E. Nigma dit "the Sphinx", le Pingouin, Poison Ivy, Gueule d'Argile, l'Epouvantail, Mr Freeze le glaçon friandise, Pile ou Face...) Jouissif !!

Et puis d'abord, des costumes, Batman et Robin en ont plusieurs, que vous trouvez au fil des niveaux, et qui vous aideront à franchir de nouveaux obstacles en vous procurant des aptitudes ponctuelles : traverser des gazs toxiques, marcher sur les murs de métal, planer, poser des bombes...




En fait, hormis la grande variété d'actions et le choix de votre camp (bien ou mal), le jeu reprend les ingrédients des autres sagas Lego : musiques des films, humour omniprésent, mimiques ridicules, éléments du décors destructibles pour cumuler les précieuses piépièces, tout ça pour débloquer les mêmes bonus que dans les autres jeux : des persos, des astuces, voire les mêmes cheats que dans Lego Indiana Wars (invincibilité, argent x10...)

La version Wii est excellente, la version DS l'est tout autant. Mêmes constats. Les deux jeux ne présentent pas une durée de vie très longue (malgré des niveaux terminables en 30 minutes chacun et plein de bonus à débloquer en mode libre). Différence notable entre les deux versions : les jolies cinématiques de la Wii sont remplacées sur DS par des vignettes humoristiques... 


  

Lego Batman : sur Wii et DS

Les + : ambiance de Gotham, humour, jouissif à deux, le fait d'incarner les méchants pour des missions qui leur sont propres, plein de bonus à débloquer, les musiques...

Les - : un peu court si vous chopez tout de suite les cheats "invincibilité" et "score x10", sur DS le stylet est parfois imprécis, quelques bugs...

Global : 15/20. Pour les deux versions. Un jeu tout simplement incontournable si vous avez fait les deux premiers Lego. Voire si vous recherchez un jeu, un vrai, tout simplement, ou un pur plaisir en multi. Si vous n'avez fait aucun Lego et que vous vous interrogez sur "lequel acheter", même si je préfère Star Wars et même si Batman est sans doute le meilleur... je vous répondrai... "Les Trois mon capitaine !!"

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Vendredi 22 août 2008


Bein mince alors ! Avec un test pareil, je vais passer pour l'allumé de service ! En voyant débarquer Fort Boyard sur Wii, fort d'une expérience désastreuse sur DS, je me suis dit "flute ! Le retour de la daube !" Je vais vous surprendre mais... Il n'en est rien : loin d'être le hit incontournable, ce jeu est toutefois plutôt sympa !

Les puristes retrouveront le générique de l'émission. Les présentateurs brillent par leur absence, mais tous les ingrédients du jeu de France 2 sont réunis : les tigres, les personnages secondaires, les clés, les énigmes (un peu trop faciles cependant), et même le Père Fouras dont vous retrouverez la vraie voix française... Si ça n'est pas de la bonne grosse adaptation bien fidèle ça madame... Je choisis mes candidats, et c'est parti... Fort Boyard me voilà...

Et là, il se passe un truc étrange : les épreuves (bien connues des fans de l'émission), jouables à la wiimote, sont plutôt sympas, prenantes. Parfois physiques, mais je ne sais pas pourquoi, on s'accroche, on veut récupérer la clé et aller au bout de l'aventure... C'est pas le meilleur jeu du monde, mais l'objectif est atteint. Le joueur s'accroche.

Et c'est plutôt le but, car pour débloquer toutes les épreuves, il vous faudra finir le jeu au moins une dizaine de fois (il faut cumuler 16000 boyards pour cela). Je vous rassure, l'aventure se plie en une heure. Mais qu'importe ! On y revient en se disant que c'est cul-cul, mais on y revient quand même ! A vous Excalibur, le Ring, la Balançoire, le Coton-tige, le Cabestan... Le tout dans un Fort fort joliement modélisé, soit dit en passant. Une fois les clés en votre possession, à vous les énigmes, pour trouver le mot code qui vous ouvrira la salle des coffres...

Fort Boyard n'est pas le jeu du siècle, mais à ma grande surprise, il n'est pas aussi mauvais que la version DS... Si vous êtes fan...

C'est le doublage officiel du Père Fouras qui vous accompagne dans le jeu

La modélisation des décors est excellente

Ne vous moquez pas, c'est pas facile de courir avec un balai dans le c...

Pas de présentateur, mais les personnages "clé" de l'émission sont tous là

Diable ! Trop dures les énigmes !

Les frères Bogdanoff ont vraiment abusé de la chirurgie esthétique

Au bout d'une heure de jeu, vous récoltez le flouze

Les + : la modélisation du Fort ; la voix officiel de Père Fouras ; le jeu amuse un temps ; le combo wiimote-nunchuk fonctionne à merveille sauf sur deux ou trois épreuves bien buggées ; jouable jusqu'à 6 joueurs mais en alternance.

Les - : persos rigides ; on en fait vite le tour ; les encourragements de vos comparses sont agaçants ; les énigmes trop faciles ; 50 € le jeu quand même.

Global : 13/20. Le titre de Mindscape ne marquera pas les mémoires, mais il est intéressant, du moins pour les premières parties, et plus réussi que la version DS. Si vous n'avez rien à vous mettre sous la dent en ce moment. Par contre si vous êtes fan du jeu, foncez, vous allez adorer !

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Vendredi 11 juillet 2008


Diantre, à quoi ma bonne vieille pseudo-gratte "Guitar Hero" pour Wii va t-elle bien pouvoir me servir ? A jouer à Guitar Hero 2 Aerosmith pardi !! Pas convaincu ? Ca tombe bien, le jeu n'est pas convainquant ! 

Fan de bon gros rock, en voyant débouler ce titre, je me suis dit "oh chouette, un jeu avec l'un de mes groupes cultes"... Et quel plaisir de retrouver modélisés Steven Tyler, Joe Perry, Brad Whitford, Tom Hamilton et Joey Kramer ! Mais la magie d'Aerosmith ne tarde pas à se ternir, et le jeu révèle bien vite ses limites, argh !!

Ainsi, le mode carrière en coopération disparaît... Dommage !! La playlist ne se compose que d'une quarantaine de titres, pour plus de 70 dans la version précédente, re-dommage. Bien sur, les p'tits gars Lenny Kravitz, Joan Jett ou les Kinks font bien des apparitions, mais ça n'est pas assez ! Et environ 60 € pour une repompe de Legends of Rock, ça peut faire mal...

Les + : Aerosmith modélisé, l'usage de la wii-guitare toujours fun, des titres d'anthologie...

Les - : un simple remake de l'opus précédent, avec le groupe Aerosmith en plus, seulement une quarantaine de morceaux, le prix du jeu...

Global : 10/20. Au final, GH2A est un bon jeu mais sans plus. Activision ne s'est pas trop foulé, en rajoutant simplement les membres d'Aerosmith modélisés... Si vous êtes fan de Guitar Hero, allez-y, sinon, restez sans hésiter sur l'épisode précédent.

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Dimanche 29 juin 2008

Un week-end entier de nuits blanches ! On savait ce qui nous attendait avec la sortie de ce Super Smash Bros Brawl, sur Wii. Et Nintendo tient ses promesses en nous proposant un titre fun, complet, instinctif... Bref, je vous passe la liste des qualificatifs. Pour résumer, le jeu que nous attendions sur la console.

De nombreux personnages issus des jeux de Nintendo (Mario, Link, Kirby...) se retrouvent ici pour des matches jusqu'à quatre participants. La liste très longue de personnages étant complétée par des guest-stars telles que Sonic ou Snake, charismatique héros de Metal Gear Solid. En réalité, ils sont 35, et sur ce total, la moitié sont des nouvelles recrues, tel que Pit (Kid Icarus), Wolf (Starfox), le Dresseur Pokemon, Lucas (Earthbound), Wario... Il ne faudra pas oublier non plus tous ces figurants qui apparaîtront momentanément pour vous aider grâce à une option (Little Mac de Punch Out, Resetti d'Animal Crossing, le labrador de Nintendogs...) un peu comme les invocations dans Final Fantasy...

Car chaque combat peut voir sa tendance inversée par ces bonus, dont la plupart sont extraits de SSBMelee sur GameCube. Cependant des nouveautés font leur apparition. Je vous parlais des intervenants invoqués, il faudra aussi compter sur les mega-bombes de Starfox, un item vous permettant de déclencher un giga-combo de la mort, un engin à reconstituer pendant le combat pour déclencher un tir colossal... Bref, que des petits imprévus qui changent la donne en cours de combat : jouissif pour les parties en multi.

Tiens, je ne vous ai pas encore parlé du mode "Emissaire subspatial". En solo, deux modes aventure sont proposés : le classique, où les combats s'enchaînent, et le mode Emissaire subspatial, un mode story très complet, truffé de cinématiques et surtout très long, qui vous demandera une vingtaine d'heures pour en voir la fin... Si vous jouez seul, ce mode est de loin le plus intéressant et le plus complet. Mais si vous jouez seul parce que vous n'avez pas d'amis, ou qu'ils sont loin, alors sachez qu'un mode "wi-fi" est présent... Excellente idée !

Quoi que vous fassiez dans ce jeu, vos efforts seront récompensés par des récompenses, en nombre effarant. SSBB est plus qu'un jeu à tiroirs, ou plutôt "il y a plus de tiroirs dans ce jeu que dans un magasin Ikea". Le fan sera en transe rien que de penser aux nombreux bonus à débloquer : persos cachés, des centaines de musiques, des niveaux bonus, des figurines, des vignettes (qui vous permettent de customiser vos persos), les cinématiques, des démos de 40secondes des hits NES (Metroid, Donkey Kong, Mario...)... Incontournable pour les collectionneurs.

Bref, vous l'aurez compris : si vous ne deviez posséder qu'un seul jeu sur Wii, c'est sans conteste celui-ci... Ses tout-petits défauts passent vite inapperçus tant le bonheur vous guette à chaque menu, dans chaque mode de ce jeu gigantesque. Et si vous terminez le mode solo, il ne vous restera plus qu'à attaquer le mode multi, et là, SSBB révèle tout son potentiel !!


Parmi les p'tits nouveaux, on notera la présence de Wolf (Starfox) ou Snake (Metal Gear).


De nombreux niveaux de plate-forme piégeux constituent le mode aventure.


Le mode aventure est très long.


Quand vous en aurez marre du solo, le mode multi multiplie le plaisir par 100.

Super Smash Bros Brawl : 50 € environ.

Les + : nombre de persos ; nombre de bonus à débloquer hallucinant ; jeu entièrement traduit en Français ; les musiques mythiques (plus de 300) ; durée de vie gigantesque ; le fun devient absolu à plusieurs ; commandes ultra-simples ; graphismes.

Les - : des temps de chargement qui se remarquent ; parfois un peu fouilli ; il manque encore quelques persos emblématiques, d'autres dans le casting sont assez insignifiants.

Global : 19,5/20. SSBB nous rappelle que dans "jeux vidéo" il y a le mot "jeu"... C'est pour moi le meilleur jeu de la Wii, un titre à posséder absolument, pour son coté collector, ou pour sa convivialité. Longue en solo, sa durée de vie devient quasi illimitée en multi... Avant de l'acheter, je jouais encore à SSBMelee (GameCube). Là, nous avons un SSBM multiplié par 100. Si vous achetez ce jeu, vous y jouerez encore dans 5 ans...

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Dimanche 11 mai 2008
Considéré comme une référence au Japon, comme le grand rival de Final Fantasy par la communauté des joueurs, Dragon Quest crée toujours l'événement à chacune de ses sorties... L'Europe n'a véritablement découvert cette fabuleuse saga qu'avec la sortie du 8e épisode sur PS2, Dragon Quest 8 : l'Odyssée du roi maudit. Aussi, les fans de RPG se sont-ils réjouit à l'annonce du développement d'un épisode exclusif à la Wii, apportant son lot de nouveautés concernant la jouabilité à la wiimote : la manette de la Wii devient votre épée, et d'ailleurs ce concept s'inspire beaucoup de Dragon Quest Kenshin, une interface se branchant sur la TV (un bouclier qui reproduit vos mouvements), mais qui n'est sorti qu'au Japon...

Pourtant, si les amateurs ont pu sentir perler une petite larme sur leur joue à l'annonce de ce nouveau volet développé par Square-Enix, il faut reconnaitre que les innovations s'estompent bien vite pour révéler les limites, hélas trop nombreuses de ce titre... Pourtant tous les ingrédients qui font de chaque DraQue un hit en puissance étaient réunis : design de Toriyama (mangaka créateur de Dragon Ball), musiques fabuleuses, scénario intéressant, tous les ennemis habituels de cette série... On avait vraiment tout pour passer un bon moment et replonger dans cet univers si captivant, si comment dire... je ne trouve pas les mots tellement j'adore l'ambiance et le cosme de Dragon Quest !!

Et c'est en tant que fan de cette saga que Dragon Quest Sword : la Reine masquée et la tour des miroirs m'a pas mal déçu... Enooooorme défaut de cette version : un DraQue brille généralement par sa durée de vie gigantesque, encore ralongée par des quêtes annexes. Dans ce volet Wii, ça n'est pas le cas ! Un seul village à explorer et six niveaux pour pourfendre du monstre, c'est peu, bien trop peu ! Résultat des courses, le jeu se torche en un peu plus de 6 heures, comptez plus du double si vous persistez à le finir à 100%. Quand aux phases de combat, c'est sympa de se battre à la wiimote, mais celle-ci montre vite ses limites, et des mouvements de poignet suffisent à vaincre vos ennemis. Décevant si vous voulliez aborder le jeu sur le plan technique. Frustrant même, et on ne peut pas vraiment parler d'immersion...

Au final, DQW est un jeu plus frustrant qu'autre chose : il se cherche entre RPG, aventure, FPS, sans vraiment trouver sa place. Il constitue une bonne initiation à la Wii, mais les fans de cette saga seront déçu par la pauvreté de ce titre. Les décors semblent parfois vides, et encore une fois, la faible durée de vie nuit énormément au titre. Il aurait été un bon jeu Wii-Ware, mais à 60 € c'est autre chose ! Au bout du compte, il me prend l'envie de ressortir ma PS2 et de refaire le huitième volet...

Dragon Quest Sword : la Reine masquée et la Tour des miroirs, de Square-Enix sur Wii. Version : française, doublage anglais. Prix : 60 € environ. Nécessite : la Wiimote.

Les + : scénario sympa ; les musiques ; les personnages de Toriyama ; l'ambiance Dragon Quest ; le jeu à la wiimote...

Les - : jeu très très court ; peu de quêtes annexes ; on fait vite le tour du Monde (1 village et 6 zones d'action) ; la wiimote ne réagit pas toujours comme on le voudrait.

Global : 11/20. On pouvait espérer beaucoup mieux d'un Dragon Quest sur Wii, qui portait la double responsabilité de représenter la saga sur la console de Nintendo, mais aussi d'ouvrir la perspective RPG sur ce support. L'ambiance y est, mais 6 heures pour finir le jeu (en allant à l'essentiel) c'est beaucoup trop peu pour une telle licence. A essayer quand il sera dispo en occasion ; en attendant, il vous reste Zelda si vous ne l'avez pas fait, ou l'excellentissime 8e épisode si vous avez la PS2... 

 

  
  
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Dimanche 27 avril 2008
Longtemps considérée comme destinée aux plus jeunes, la firme Nintendo cible désormais un plus large public. Après s'être intéressée aux seniors avec toute une batterie de jeux de développement cérébral, la firme de Kyoto s'intéresse désormais à Madame. Avec Wii Fit, Nintendo se propose tout simplement de devenir meilleur ami des silhouettes idéales, et de bouter les vilaines calories à grand renfort d'exercices de fitness, de step ou de gym. Les tenues de sport vont ressortir des placards, et ne vous étonnez plus si votre compagne se met soudainement à fredonner ce bon vieux tube qui accompagnait les exercices télévisés de Véronique et Davina (oui internaute de moins de 25 ans ! Nous parlons bien de cette chanson qui n'a pas seulement été composée pour la pub 118-218). Une seule question demeure : avec cette sortie de poids (raaaah, la bonne grosse vanne), la Wii sera t-elle bientôt remboursée par la Sécu ?

Tout d'abord, l'originalité de ce titre est d'être vendu avec un accessoire capital : le wii balance board. Mais kesako ? Cette pseudo-balance est l'interface qui sert à tout. Mais dans un premier temps, il va vous permettre de vous peser, de déterminer votre poids de base (attention toutefois, la machine ne fonctionne que si vous pesez moins de 150 kg). A partir de ces données, le logiciel établit un programme d'exercices qu'il vous faudra effectuer le plus régulièrement possible (quotidiennement c'est encore mieux) afin de brûler les vilaines calories acquises à cause de votre dernier dessert copieux, d'erradiquer les kilos superflux.

Pendant que monsieur pourra se la péter en effectuant des séries de pompes devant son écran (les mains posées sur la balance board), madame pourra s'essayer au step, à des exercices de gymnastique, voire même suer à grosses gouttes en choisissant l'aérobic. Car si le principe du jeu semble rigolo au premier abord, on se rend vite compte que finalement, s'essayer à Wii Fit est un exercice bien crevant ! Plus reposant, le soft propose aussi d'effectuer quelques bases de yoga : certes plus zen, mais cependant pas évident de garder la pause, le bras tendu et la jambe relevée, le petit orteil replié et touchant le bout de votre nez...

Mais nous parlons bien d'un jeu, et malgré son coté sérieux, Wii Fit propose également de se détendre grâce à des épreuves que vous pourrez débloquer : du ski, du snowboard, de la boxe, du hulla hoop... Une idée plutôt sympa et qui recolle à l'aspect ludique, si ce n'est que ces épreuves sont très inégales : si certaines sont amusantes, d'autres sont ratées, difficiles, voire même les deux à la fois.

Au fil des jours, la Balance board est censée devenir votre meilleure amie. Grâce à votre télé, celle-ci vous parle, vous accompagne dans votre programme de remise en forme, que vous aurez établi sur une période allant de deux semaines à un an. Mais attention ! Si au lieu de perdre du poids, vous en avez pris, cette saloperie se permet de vous faire des reproches : c'est limite si elle ne vous engueule pas...

Abordons maintenant l'aspect technique du jeu. Wii Fit affiche, et ça n'est pas une surprise, des graphismes vraiment minimalistes. On ne constate guère d'évolution depuis Wii Sports ! Graphismes épurés, mais aussi des musiques limite insignifiantes... Le jeu lui aussi a visiblement perdu du poids au cours de son développement ! Ceci dit, son intérêt reste sa maniabilité, qui quant à elle présente une vraie nouveauté sur cette console : alors que jusqu'ici les jeux Wii ne se jouaient qu'avec les mains, Wii Fit réussit la prouesse de vous faire bouger tout votre corps, de réagir aux mouvements de tous vos membres... Et sans inertie : les commandes répondent au doigt... et à l'orteil !

Reste maintenant à évaluer si vous êtes prêt à investir 90 € dans ce pack. Encore une fois, bien que l'idée soit novatrice, intéressante et bonne pour la santé, le manque de fun en rebutera plus d'un. Autant dire que cet investissement est intéressant si vous êtes motivé(e) pour suivre ce programme jusqu'au bout... Sinon... à vous de peser le pour et le contre (waaaa, cette vanne n'est pas mal non plus!)...

Wii Fit : sur Wii. Sortie : le 25/04.  Langue : français. Prix : 90 €. Nécessite : la Wii balance board (vendue avec le jeu).

Les + : bon pour la santé ; une quarantaine d'exercices ; bonne maniabilité ; va réconcilier votre copine et les jeux vidéo ; la wii balance board, nouvel accessoire intéressant.

Les - : son prix (90 €) ; aspect graphique simplifié ; des minijeux ratés ; manque de fun ; faites de la place autour de votre TV.

Global : 14/20. Wii Fit est un bon investissement à condition d'être motivé, et d'en vouloir pour suivre ce programme quotidiennement. Unique en son genre, ce jeu est excellent pour les fans de sport, ou pour perdre un peu de poids. Si en revanche, vous êtes plutôt clope et barre chocolatée devant la console, passez votre chemin !





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Lundi 14 avril 2008

En complément de notre test de Mario Kart Wii, nous revenons aujourd'hui pour vous parler de l'élément que nous n'avions pu pré-tester : le multi, qu'il soit on-line ou non... Et là, ça n'est pas forcément pour apporter à MKW le point qu'il lui manquait pour décrocher la note parfaite. Parole est donnée à l'avocat du diable !

Tout un week-end sur Mario Kart Wii, c'est mémorable... Au début ! Car je ne sais pourquoi, mais au bout de quelques heures, ce jeu me laisse sur ma faim ! Tout d'abord, son manque de difficulté m'a déçu : il m'aura fallu une après-midi pour faire le tour du jeu. Malgré le nombre de personnages, la différence ne se joue finalement que sur trois catégories : les légers (Baby Mario, Baby Peach...), les moyens (Mario, Luigi...) et les lourds (Bowser, DK...). Autre grief : le jeu est très beau graphiquement, mais on réalise vite que, si ce sont là les limites de la Wii, MKW ne présente que des différences anecdotiques par rapport à l'opus NGC,
Mario Kart : Double Dash !! 

Bon, assez parlé des défauts, revenons sur l'objet de notre test : le multi. Si les duels (batailles et courses) sont paramétrables à loisirs (suppression ou réduction des items, catégorie de véhicules...), le multi se révèle, lui aussi, plutôt déçevant ! Quand je parlais de limites de la Wii, force est de constater qu'hélas, dès que l'écran est splitté, la console rame ! Un peu déçevant pour un jeu qui est une référence du multi-joueurs ! On vous en avait déjà parlé, mais les fans du titre seront également déçus par la disparition du "snaking", qui était un peu la marque de fabrique du titre de Nintendo. La firme se justifie en avouant avoir voulu simplifier la jouabilité, pour la rendre accessible au plus grand nombre... Du coup, les tacticiens seront un peu déçus.
En mode battle, si le nombre d'arènes a été revu à la hausse et propose des environnements tout simplement excellents (nouveaux et rétros), on regrettera néanmoins la limite imposée par le chrono...

Je vous devine, déçus par ce que je décris comme un multi déçevant pour un jeu dont c'est l'un des grands intérêts... Ne fuyez pas ! Reste le mode on-line, qui lui tient toutes ses promesses... Connectez-vous, choisissez votre secteur (mondial, continental ou amis), et affrontez d'autres joueurs sur la planète. Là, vous retrouvez la fluidité du mode solo, et le challenge d'affronter des joueurs humains... Un bon entraînement. De plus, pour intéresser la compétition, un système de points (5000 au départ) a été mis en place : quand vous perdez la course, vous perdez des points en fonction de votre place, vos fautes, votre manière de piloter. A l'inverse, en cas de victoire, votre solde est crédité...

Les + : le online est vraiment excellent et convivial ; un système de points pour intéresser les courses on-line (et au cas échéant, parrait-il mais ça reste à vérifier, pour pénaliser les tricheurs : de toute manière, c'est quasi-impossible de quitter la partie en cours).

Les - : en multi-joueurs, la console rame dès que l'écran est splitté, et des éléments du décors disparaissent ; la simplification de la jouabilité pénalise ceux qui recherchent des affrontements techniques.

Note : 14/20. Testé après coup, le mode multi-joueurs révèle bien vite les limites techniques de ce jeu, pourtant supposé être une référence des affrontements à plusieurs... Mais le tout est relevé par un mode on-line tout simplement excellent.

Global : 15/20. Si on ajoute la note de notre test et celle, ci-dessus, du test du on-line, LV1 revient finalement sur la note globale du jeu, qui redescend à 15/20. Pour les matheux qui remarqueraient que cette moyenne est fausse, la note du jeu perd quelques points au passage, du fait de défauts remarqués après coup : Wii-Wheel anecdotique et pas toujours pratique, graphismes certes beaux mais limités, impression de "aurait pu faire mieux"... 

 

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Jeudi 10 avril 2008

Par Isatis ;

jeu testé en version française, les screens illustrant cet article sont des images de l'éditeur.


Un nouveau Mario Kart est toujours un événement. Alors quand on nous propose de l'essayer avant sa sortie, forcément, ça ne se refuse pas ! Face à un grand écran, le jeu tourne face à moi. La démo tournante nous montre les niveaux, les pilotes... Bref, il est là sous mes yeux. Ca n'est pas une vidéo, j'entends ronfler les ventilos de la Wii juste à coté de moi... La wiimote est posée à coté de moi, pas pour longtemps. Bientôt elle sera dans mes mains. "Pour démarrer, appuyez sur A" me conseille l'écran d'accueil... OK, on y va...

J'appréhende ! Je n'ai entre les mains qu'une wiimote... Pas encore le volant, pas de pad GameCube... juste une wiimote. "Il faut la tenir à l'horizontale, comme un pad NES", me conseille t-on. D'accord ! Mon appréhension concerne surtout les capacités de la console à identifier mes mouvements : droite, gauche... OK... mais sans support, il y a aussi des avant, arrière, mélanges, dans tous les sens... comment la Wii va t'elle gérer ?

Je choisis mon perso, au hasard le plombier à la casquette rouge. Tiens, il n'y a que trois véhicules, et les motos ne sont pas débloquées... Tant pis ! C'est parti pour un championnat "Champignon, en 50cc" !!! Je suis sur la ligne de départ de la piste de Luigi... 3... 2...1... C'est parti ! J'ai loupé mon départ, je suis 6e... Mince... Je tente de remonter mais ça part dans tous les sens...Raaahhhh... Trop dur de jouer à la wiimote !!! Des options, chouette... Je me précipite sur les cubes colorés, mais je les rate... Et le virage aussi... 7e... 8e... Je suis dans le mur, mais pourquoi ? Ah oui c'est vrai : la croix de direction ne sert pas, pour se déplacer, il faut incliner la wiimote à droite ou à gauche... Je presse le bouton 2 pour accélérer... On est reparti !! Cette fois, à moi l'option "Bullet-Bill" qui me transforme en gros missile noir... 7e... 6e... 5e... Je remonte !

Devant, ça se tire la bourre... Je double un participant qui a visiblement confondu son kart avec une tondeuse. 4e ! Une grappe de coquilles, chouette... Pressions sur Z et mes projectiles m'aident à remonter à la seconde place. Je boucle mon second tour, et je réalise que j'ai déjà assimilé la maniabilité du jeu. Temps d'adaptation : 2 tours ! Désormais, diriger un kart dans cet opus m'est devenu instinctif, naturel... J'ai l'impression d'avoir toujours joué à ce jeu... Le pilote de tête est devant moi, je l'apperçois... Enfer ! Ils ont gardé la carapace bleue, à tête chercheuse, qui vous a pourri la vie sur DS ! Mais bon, je suis 1er, et je ne vais pas m'en plaindre... Ligne d'arrivée... Et victoire de... moi !

 


 Dans les courses suivantes, je découvre des nouveaux niveaux ou des levels habituels aux fans de la série : sur le circuit Meuh-Meuh, les vaches se déplacent maintenant sur la piste... Nouveau, le circuit Gorge Champignon vous fait rouler sur de gros champis : si vous ne faites que rouler sur les verts, les rouges vous font faire des bons énormes... Plus difficile, l'Usine Toad est en perpétuel mouvement. Le décor change sans arrêt, et les passages, half-pipes, flèches d'accélération qui étaient là au tour précédent ont soudainement changé d'emplacement... Sur ce circuit, après m'être battu comme un chef, je me fais piéger à quelques mètres de la ligne d'arrivée : une flèche d'accélération, chouette ! Mais quand je me dirige vers celle-ci, elle se déplace, et je m'enlise dans la boue... Ce qui permet à deux autres concurrents de passer la ligne avant moi... Classement perso : 1er, 1er, 1er et 3e... Argh... Pas mal pour une première fois...

A la vue de tous ces circuits, nouveaux et rétros, j'ai hate de tenir MON jeu entre les mains... Le mode on-line vous permettra de jouer jusqu'à 12 en même temps, et en parcourrant les options, je constate qu'une chaîne Mario Kart Wii, à installer, vous permettra même de vous mesurer à vos amis sans insérer le CD dans la console... A tester, ça aussi !

Bref, redescendons sur terre ! Mario Kart Wii est tout simplement excellent ! Mes appréhensions ont été vites désamorcées tant la jouabilité est instinctive (2 tours pour s'habituer). La wiimote répond au quart de tour (ce qui n'est pas toujours le cas, hélas, sur Wii)... Musiques rigolotes, graphismes mignons, persos attachants... On est en plein monde de Mario, sans sombrer dans le conte pour enfants : totale immersion ! Partout où je regarde, je ne vois que des points positifs... Mais ne nous emballons pas, car il en reste deux que je n'ai pu tester, et que je tiens à vérifier tant ils sont importants : la durée de vie (là c'était facile en 50cc mais je fais confiance à Nintendo pour nous proposer un challenge à la hauteur de ses promesses) et le mode on-line, que j'espère réussi après la grosse déception de celui de DBZ-Budokai-Tenkaichi 3 !

Mario Kart Wii sort ce vendredi 11 avril, au prix indicatif de 49,99 € (jeu+ un volant) ; pour un volant supplémentaire, il vous faudra compter un supplément d'environ 12 € pour un officiel Nintendo !


Bon, OK, si je devais vous faire un test sur le pouce, je dirais ceci :

Les + : immersion et prise en main presque instantanées ; l'univers mario ; l'ajout des motos ; la variété du soft et le nombre de modes de jeu ; réussit à être captivant en solo alors je n'imagine pas en multi ; possibilité de jouer avec son Mii, son prix...

Les - : je n'ai pas eu le temps de tester le multi et le on-line ; le licenciement abusif de Birdo ; il ne sort que demain !

Global : 19/20. Je m'avance un peu car je n'ai pas eu le temps de tester le on-line, qui a son importance... Mais tout ce que j'ai essayé de ce jeu m'a convaincu. C'est de la dynamite, autant pour les enfants que pour leurs parents ou grands parents. Nintendo nous propose ici l'un de ses meilleurs jeux, et peut-être (l'avenir nous le dira) même le meilleur jeu de la Wii... Carton garanti !

    

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Jeudi 27 mars 2008

arct.jpg Scène assez atypique chez mon dealer habituel de jeux vidéo. Comme d'habitude, je rentre dans mon magasin préféré afin de dénicher les quelques galettes que je vais tester pour Level1. Allez savoir pourquoi (mon humour désopilant sans doute), je lance un "bonjour, je voudrais Arctic Tale sur Wii"... Les clients se taisent en me dévisageant ; je devine une goutte de sueur perler sur la tampe de mon vendeur habituel. Il a bien le jeu, mais comment dire... "je te l'aurais bien prêté mais... sous blister je risque d'avoir du mal à le vendre... alors si tu me le rapporte en occase dans trois jours..."

Le jeu vous fait, à ce qu'on dit, découvrir la banquise en incarnant tour à tour un ours blanc, un renard polaire (coucou Isatis), un orque ou un morse... Mais la réalisation est plus que médiocre, la jouabilité à la wiimote vraiment limitée, les musiques insignifiantes, le multi limité à deux joueurs, le scénario inexistant... Bref, je me suis forcé à aller le plus loin possible... Ce qui s'annonçait comme une balade paisible sur la banquise se solde finalement par un ennui profond qui laisse de glace... Mon vendeur sera content : je lui retourne le jeu au bout de deux jours... En échange : à peine de quoi m'offrir le DVD "La Planète blanche"...

 

Arctic Tale, sur Wii, par Zoo Digital Publishing. Multi : deux joueurs. Jouabilité : Wiimote. Langue : Français.

Les + : incarner un "Isatis" et voir si l'animal flotte ou s'il résiste à l'appétit d'un orque ; le désert blanc en est vraiment un ; ce jeu n'usera pas votre Wii.

Les -  : décors indignes d'une Wii ; il est où le scénario ? Elles sont où les musiques ? Il est où l'intérêt ? Il est où le fun ?

Global : 04/20. Estampiler "National Geographic" un jeu avec des bébêtes qui viennent du froid ne suffit hélas pas à donner de l'intérêt à un jeu qui n'en a guère à la base. L'idée de ce party-game au pays des ours blancs était bonne à la base, mais hélas, il semble souffrir du trou dans la couche d'ozone...

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Mercredi 19 mars 2008

bully_scholar-1-.jpg Si vous ne connaissez pas encore Jimmy Hopkins, vous allez apprendre à le connaître ! Jimmy est un sale gamin qui nous fait sa grosse crise d'adolescence. Il faut dire qu'il n'est pas aidé par sa nympho de mère qui, pour se débarasser de ce gêneur plein d'acné, l'a placé dans une pension de la Nouvelle-Angleterre, la Bullworth Academy.

Bien sur, si diriger un ado change de cette vieille canaille de Tommy Vercetti, ne vous y trompez pas. Jimmy n'en est pas moins charismatique et attachant. Malgré son coté bad-boy qui ne fait que des conneries, on se prend vite d'affection pour ce gamin paumé, que l'on a envie de sortir de ce merdier, et de sa condition de "soumis malgré lui"... Même si l'esprit du jeu tourne vite aux clichés (notamment autour des classes sociales, et je ne parle pas de ceux concernant les écoles américaines, on se croirait dans "Les Années collège", souvenez-vous), Rockstar nous pond encore une fois un jeu à l'indescriptible gameplay, à la liberté presque totale...

undefined Car si on n'est plus non plus à Vice City, la Bullworth Academy ou la ville offrent au joueur une grande mobilité, une liberté de mouvement offerte par une répartition géographique bien pensée des différents lieux, une organisation bien trouvée. Ainsi, à la fête foraine, il vous sera possible de vous essayer à toutes les attractions. En ville, allez piquer des trucs au supermarché, ou entrez dans les boutiques de fringues. Pour vous déplacer, vous ne pourrez voler des grosses cyclindrées comme dans GTA, néanmoins, Jimmy a à sa disposition tout le parc de l'ado, du vélo-cross au skate, en passant par le scoot'. Pour vous sortir des différents affrontements avec les autres élèves, à vous de ramasser des battes, oeufs, poubelles...

Vu le nombre de jeux "pour adultes" sortis sur Wii, et vu la réalisation de ce soft, Bully : Scholarship edition mérite amplement sa note. Je n'avais pas été aussi captivé par un jeu Wii depuis Resident Evil 4 : Wii edition...

bully-20060901021321647-1-.jpg   Bully2-1-.jpg

Bully : Scholarship edition, sur Wii. Sortie le : dispo. Pegi : déconseillé aux moins de 16 ans.

Les + : Scénario prenant ; liberté d'action ; bande son honorable ; persos ; durée de vie grace aux quêtes annexes... 

Les - : Chargements ; beaucoup de baston à l'école (parfois trop) ; pas trop difficile...  

Global : 18/20. Une note méritée pour un genre inexistant sur Wii, qui vise un public frustré par le nombre de jeux qui lui sont consacrés sur ce support. Un très bon jeu à essayer de toute urgence... Level1 l'a goûté... Level1 l'a approuvé ! 

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Mardi 18 mars 2008

undefined A peine sorti (le 14 mars), déjà testé... Bon ok, je n'ai pas terminé le jeu, loin de là, mais vous allez vite comprendre pourquoi... Alors... je continue ma rédaction... Fire Emblem : radiant dawn (c'est le nom du jeu)... tactical RPG, testé sur... euh... sur quelle bécane déjà ? Attendez... je regarde mon écran de télé... Ah oui voilà... testé sur GameCube... Bein non pourtant ! C'est bien un CD de Wii... mystère !

Oui bon, ok, j'arrête mes vannes et on y va franco : je suis très déçu par l'aspect graphique de ce jeu, très proche du Cube, voire même trop proche ! Il est un poil plus fin, et on peut jouer à la wiimote... Mais vous allez dire que je suis dur ! Nan, passionné c'est tout. Et "qui aime bien châtie bien !" Et je dois être honnête avec vous, plusieurs aspects du jeu m'ont enchanté ! A commencer par son gameplay, plus que sympa. Et pourtant, je ne suis pas un fan absolu de tacticals... Le scénario est intéressant (tout comme les personnages d'ailleurs), et risque de vous tenir en haleine pendant de nombreuses dizaines d'heures. Autre point très intéressant : vous pouvez désormais sauvegarder votre partie pendant les batailles : ça n'est pas rien !

Maintenant, il faut quand même noter quelques points plus mitigés. Je vous ai déjà parlé de son aspect graphique et de sa réalisation qui ne sont vraiment pas à la hauteur de la Wii... Maintenant, laissez-moi mettre le doigt sur un défaut qui m'exaspère (la raison pour laquelle je n'ai pas fini le jeu) et qui va en calmer plus d'un : la difficulté de ce Fire Emblem. Contrairement aux autres jeux Wii, celui-ci ne se destine pas à n'importe qui, en priorité aux afficionados ou aux spécialistes des tacticals-RPG. Les novices risquent fort de passer leur chemin tant le jeu présente des passages hards. Je vous donne un exemple : dans un RPG classique, lorsqu'un personnage de votre équipe meurt, il revient d'un petit coup de potion... Ici, ça n'est pas le cas ! Tout perso perdu l'est définitivement... Ca va vous faire réfléchir, tant chacun de vos actes peut vous pourrir votre partie jusqu'à la fin du jeu : dans ce soft, il faut non seulement être stratège, mais en plus être un génie en la matière (j'exagère à peine).

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Fire Emblem : radiant dawn, sur Wii. Date de sortie : dispo depuis le 14 mars. 

Les + : l'ambiance ; les musiques ; le scénario ; la durée de vie...

Les - : la réalisation "made in GameCube" ; la difficulté du jeu...

Global : 10/20 (pour les novices), 16/20 (pour les fans du genre). Nous sommes obligés de donner deux notes à ce jeu, à cause de sa difficulté qui va rebuter les jeunes joueurs ou les "pas habitués du tout"... La première concerne donc ce public. La seconde s'adresse aux experts du tactical, fans de Fire Emblem : pour eux, le scénario et l'ambiance du jeu leur feront oublier sa réalisation presque obsolète et sa difficulté. Choisissez votre camp !

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Jeudi 13 mars 2008

undefined Quelle ne fut pas ma déception, en trouvant en rayon ce Sonic riders : zero gravity ! En ce moment, les jeux de course sur Wii se font rares, et faute d'un F-zero voire d'un WipeOut, je me suis dit "banco, on y va"... Erreur de ma part !

Ce nouvel opus des courses de notre hérisson bleu préféré est la suite d'un premier volet sorti sur le Cube. Au premier abord, il a tout pour plaire : un scénario certes classique mais assez plaisant, un mode multi convenable, le jeu est coloré... Mais si on se prend vite au jeu, on est aussi vite désenchanté...

En effet, cette galette Wii montre très vite ses limites : les musiques sont nazes et vous couperez vite le son. Que vous choisissiez de jouer à la wiimote ou au pad du Cube, la maniabilité est loin d'être au top, et vous maudirez très souvent votre console pour ce mur que vous aurez pris malgré une lutte acharnée contre la wiimote. Et je ne vous parle même pas du système de customisation de votre "gear" (skate volant) afin d'optimiser votre adhérence ou votre vitesse (merci Sega d'y avoir pensé). Argh ! C'est pas bon, ça... Et si l'impression de vitesse y était... Mais ça n'est pas non plus le cas...

Bref, vous l'aurez compris, ce jeu est loin d'être le titre du siècle. Assez sympa de prime abord, on se lasse vite de ce Sonic Riders : zero gravity, qui vous donnera envie de ressortir F-Zero GX, voire même son aîné Sonic Riders (GC), bien meilleur.

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Sonic Riders : zero gravity. Sur Wii, version PAL, par SEGA. Multi : oui. Jouable : à la wiimote ou au pad. 

Les + : fluidité impeccable ; l'ambiance Sonic ; jeu coloré ; multi-joueurs sympa ; pas mal de persos jouables ; consultation des scores en on-line...

Les - : jouabilité vraiment galère ; musiques horripilantes ; manque parfois de peps ; lenteur du jeu ; scénario classique ; peu de circuits.

Global : 09/20. Un jeu de courses béton avec des icones du jeu vidéo ? Dommage pour Sonic, mais les joueurs vont sans doute préférer économiser leurs euros pour s'offrir un bon vieux Mario Kart Wii... Concernant le titre de Sega, si vous avez le premier volet de Sonic Riders sur GameCube dans un placard, ressortez-le, vous économiserez ainsi 50 €...
 

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Vendredi 15 février 2008

undefined Et voilà ! On l'attendait depuis sa sortie sur PS2 en novembre, et après moult reports, DBZ Budokai Tenkaichi 3 est enfin dispo sur Wii. Aussitôt sorti (ce vendredi), aussitôt échangé le 2 contre ce nouvel opus, qui s'annonce comme le plus abouti de la série... Sur le papier ! En réalité, je ne suis pas aussi enthousiaste que j'aurais pu le penser !

Tout d'abord, je dois vous avouer que je me sens un peu découragé de devoir me retaper les différents scénarii. J'ai fait absolument tous les DBZ sortis sur toutes les consoles (excepté sur PSP je le confesse) et j'avoue que ça me gave un peu de devoir me repayer tous les scénars que je connais par coeur, des Saiyens (Raditz, Vegeta...) à Freezer ou aux cyborgs. Certes, me direz vous, dans cette version, le déroulement est différent : en pleine partie, les persos se parlent, se toisent, et de nombreuses cut-scenes viennent apporter leur dose d'originalité dans les combats. L'immersion n'en est que plus fidèle à la série de Toriyama, c'est vrai, et l'histoire est, elle aussi, plus fidèle à la saga... Mais quand je repense à mon perso boosté au max dans Tenkaichi 2, et qu'il va falloir les re-customiser depuis le départ... j'ai une pointe de flemme !

Bon, il faut reconnaître ce qu'il faut : la jouabilité est excellente, l'ambiance vraiment top, les combats plus dynamiques et immersifs (je l'ai déjà dit), le nombre de persos hallucinant... Mais bon...  Ce jeu a aussi ses défauts : des musiques très médiocres (on aurait aimé que la bande son soit, elle aussi, fidèle à la série), un coté rébarbatif si vous avez fait les épisodes précédents, des voix anglaises que vous allez vite passer en japonais (dans le menu d'options), et surtout une grande nouveauté, un mode on-line tout simplement nullissime : j'ai eu du mal à capter comment ça fonctionnait pour finalement tester un mode à la limite de l'injouable. On va mettre ça sur le compte d'un jeu tout juste débarqué, et donc d'un on-line pas au point. Enfin, j'espère que ça n'est pas la seule raison de ces reports, car dans ce cas, ça me fait un peu mal d'avoir attendu jusque là...

En jouant à DBZ-BT3, vous ne serez pas sans remarquer les différences notables avec l'opus précédent. Chaque paysage se décline en trois moments de la journée (midi, soir, nuit), la nuit (de pleine lune) étant propice aux transformations en gorille géant si vous êtes un saiyen. Les différents modes des versions précédentes sont toujours là, à savoir un mode story, un mode duel, le mode entraînement... ainsi qu'un menu assez spé où vous devez gagner des points et customiser votre personnage en vous entraînant, en le faisant dormir, manger des senzus... Et quand vous avez une sauvegarde du 2e volet ? Alors là, je ne sais pas encore : j'ai juste constaté que tous les persos de la version précédente étaient dispo dès le départ... Reste que la jouabilité frôle la perfection, vos amis non-DBZiens vous le confirmeront lors de vos duels acharnés, où le novice a désormais plus de chance de latter le pro. 

Bref, soyons objectifs, ce nouveau DBZ tient toutes ses promesses. Le cell-shading se prête à merveille à ce jeu qui est plus jouable, plus fun que le précédent. Les combats sont longs (une bonne dizaine de minutes par adversaire) et entrecoupés de multiples cut-scenes. En revanche, la durée de vie me semble plus courte, la faute à un nombre de combats revu à la baisse, me semble t-il. Certains adversaires vous feront pester (comme cet enf... de Vegeta qui se transforme en affreux gorille). Ce jeu est sans doute le meilleur jeu de baston de la Wii, et si vous êtes novice en matière de DBZ, mais que vous aimez cette série, ruez-vous dessus. Si vous êtes fan et que vous avez fait les épisodes précédents, accrochez-vous et ne vous laissez pas décourager par l'impression de déjà vu : ce jeu est différent, génial si vous dépassez ce détail, je m'en suis rendu compte...

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DBZ Budokai Tenkaichi 3 : sur Wii. Langues : textes en français, voix japs ou anglaises. Jouable : à la wiimote ou au pad GameCube.

Les + : plus de persos ; l'alternance jour/nuit ; les voix japs ; un scénario plus fidèle à la série ; cut-scenes pendant les combats ; coups et téléportations plus simples ; plus dynamique ; plus fun à deux ; des animations sympas et des coups dévastateurs.

Les - : les musiques loin de la série ; va falloir tout reprendre à zéro ; un mode on-line insignifiant ; durée de vie plus courte.

Global : 15,5/20. Si ce jeu est très fidèle à la série, il est aussi beaucoup plus abouti que son prédécesseur. Il propose des nouveautés intéressantes, mais aussi des défauts qui décevront les puristes (notamment les musiques et le mode on-line). C'est actuellement le jeu de baston le plus jouissif sur Wii, en attendant DBZ-Tenkaichi 4 ou encore prochainement l'excellent Super Smash Brother Brawl.

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Jeudi 31 janvier 2008

undefined Incarner une abeille, avouez que comme tous les joueurs de la planète, c'était votre rêve le plus fou depuis toujours ! Et bien, ça tombe bien, c'est justement ce que vous propose Bee-Movie : the game, adaptation vidéoludique du dernier film d'animation de Dreamworks. Activision et Beenox Studios nous proposent de butiner, voleter... dans la peau de Barry, le héros du film.

Sitôt son diplôme en poche, Barry file "dard-dard" chez Honex pour trouver du travail. En fait, il hésite. Voletez dans la ruche pour vous essayer à tous ces "jobs" sous forme de mini-games, explorez-la de fond en comble pour débloquer des épreuves, des objets, et éviter ainsi d'avoir le bourdon face à une routine de "fabriquant de miel"... Et lorsque vous sortirez de la ruche, de nombreux autres mini-jeux vous attendront... Chouette la vie d'abeille !

Bon, vous l'aurez compris, cette adaptation très colorée se destine principalement aux enfants. Mais c'est là où le bas blesse : le jeu se révèle assez difficile pour les plus petits. Pas à cause de sa difficulté initiale, mais par une jouabilité à la wiimote tantôt approximative, tantôt limite infecte lorsqu'il s'agit de niveaux aériens. Mais si on le déconseille aux enfants, qui va acheter Bee-Movie ?

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Bee-Movie, sur Wii. Existe aussi sur DS.

Les + : l'ambiance du film ; des musiques bien adaptées ; l'humour ;

Les - : bon, on ne va pas trop charger la mûle, d'autant plus que l'atroce jouabilité pour les niveaux extérieurs suffit à elle seule à pénaliser lourdement ce titre.

Global : 08/20. Sa jouabilité à la wiimote ne peut que rebuter les plus jeunes, pourtant public ciblé par ce jeu. Quand aux plus grands, pas gagné qu'ils trouvent un quelconque intérêt à Bee-Movie !

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