Par Isatis ;
jeu testé en version française, les screens illustrant cet article sont des images de l'éditeur.
Un nouveau Mario Kart est toujours un événement. Alors quand on nous propose de l'essayer avant sa sortie, forcément, ça ne se refuse pas ! Face à
un grand écran, le jeu tourne face à moi. La démo tournante nous montre les niveaux, les pilotes... Bref, il est là sous mes yeux. Ca n'est pas une vidéo, j'entends ronfler les ventilos de la Wii
juste à coté de moi... La wiimote est posée à coté de moi, pas pour longtemps. Bientôt elle sera dans mes mains. "Pour démarrer, appuyez sur A" me conseille l'écran d'accueil... OK, on y
va...
J'appréhende ! Je n'ai entre les mains qu'une wiimote... Pas encore le volant, pas de pad GameCube... juste une wiimote. "Il faut la tenir à l'horizontale, comme un pad NES", me
conseille t-on. D'accord ! Mon appréhension concerne surtout les capacités de la console à identifier mes mouvements : droite, gauche... OK... mais sans support, il y a aussi des avant, arrière,
mélanges, dans tous les sens... comment la Wii va t'elle gérer ?
Je choisis mon perso, au hasard le plombier à la casquette rouge. Tiens, il n'y a que trois véhicules, et les motos ne sont pas débloquées... Tant pis ! C'est parti pour un championnat
"Champignon, en 50cc" !!! Je suis sur la ligne de départ de la piste de Luigi... 3... 2...1... C'est parti ! J'ai loupé mon départ, je suis 6e... Mince... Je tente de remonter mais ça part dans
tous les sens...Raaahhhh... Trop dur de jouer à la wiimote !!! Des options, chouette... Je me précipite sur les cubes colorés, mais je les rate... Et le virage aussi... 7e... 8e... Je suis dans
le mur, mais pourquoi ? Ah oui c'est vrai : la croix de direction ne sert pas, pour se déplacer, il faut incliner la wiimote à droite ou à gauche... Je presse le bouton 2 pour accélérer... On est
reparti !! Cette fois, à moi l'option "Bullet-Bill" qui me transforme en gros missile noir... 7e... 6e... 5e... Je remonte !
Devant, ça se tire la bourre... Je double un participant qui a visiblement confondu son kart avec une tondeuse. 4e ! Une grappe de coquilles,
chouette... Pressions sur Z et mes projectiles m'aident à remonter à la seconde place. Je boucle mon second tour, et je réalise que j'ai déjà assimilé la maniabilité du jeu. Temps
d'adaptation : 2 tours ! Désormais, diriger un kart dans cet opus m'est devenu instinctif, naturel... J'ai l'impression d'avoir toujours joué à ce jeu... Le pilote de tête est devant moi, je
l'apperçois... Enfer ! Ils ont gardé la carapace bleue, à tête chercheuse, qui vous a pourri la vie sur DS ! Mais bon, je suis 1er, et je ne vais pas m'en plaindre... Ligne d'arrivée... Et
victoire de... moi !
Dans les courses suivantes, je découvre des nouveaux niveaux ou des levels habituels aux fans de la série : sur le circuit
Meuh-Meuh, les vaches se déplacent maintenant sur la piste... Nouveau, le circuit Gorge Champignon vous fait rouler sur de gros champis : si vous ne faites que rouler sur les verts, les rouges
vous font faire des bons énormes... Plus difficile, l'Usine Toad est en perpétuel mouvement. Le décor change sans arrêt, et les passages, half-pipes, flèches d'accélération qui étaient là au tour
précédent ont soudainement changé d'emplacement... Sur ce circuit, après m'être battu comme un chef, je me fais piéger à quelques mètres de la ligne d'arrivée : une flèche d'accélération,
chouette ! Mais quand je me dirige vers celle-ci, elle se déplace, et je m'enlise dans la boue... Ce qui permet à deux autres concurrents de passer la ligne avant moi... Classement perso : 1er,
1er, 1er et 3e... Argh... Pas mal pour une première fois...
A la vue de tous ces circuits, nouveaux et rétros, j'ai hate de tenir MON jeu entre les mains... Le mode on-line vous permettra de jouer jusqu'à 12 en même temps, et en parcourrant les options,
je constate qu'une chaîne Mario Kart Wii, à installer, vous permettra même de vous mesurer à vos amis sans insérer le CD dans la console... A tester, ça aussi !
Bref, redescendons sur terre ! Mario Kart Wii est tout simplement excellent ! Mes appréhensions ont été vites désamorcées tant la jouabilité est instinctive (2
tours pour s'habituer). La wiimote répond au quart de tour (ce qui n'est pas toujours le cas, hélas, sur Wii)... Musiques rigolotes, graphismes mignons, persos attachants... On est en plein monde
de Mario, sans sombrer dans le conte pour enfants : totale immersion ! Partout où je regarde, je ne vois que des points positifs... Mais ne nous emballons pas, car il en reste deux que je n'ai pu
tester, et que je tiens à vérifier tant ils sont importants : la durée de vie (là c'était facile en 50cc mais je fais confiance à Nintendo pour nous proposer un challenge à la hauteur de ses
promesses) et le mode on-line, que j'espère réussi après la grosse déception de celui de DBZ-Budokai-Tenkaichi 3 !
Mario Kart Wii sort ce vendredi 11 avril, au prix indicatif de 49,99 € (jeu+ un volant) ; pour un volant supplémentaire, il vous faudra compter un supplément d'environ 12 € pour
un officiel Nintendo !
Bon, OK, si je devais vous faire un test sur le pouce, je dirais ceci :
Les + : immersion et prise en main presque instantanées ; l'univers mario ; l'ajout des motos ; la variété du soft et le nombre de modes de
jeu ; réussit à être captivant en solo alors je n'imagine pas en multi ; possibilité de jouer avec son Mii, son prix...
Les - : je n'ai pas eu le temps de tester le multi et le on-line ; le licenciement abusif de Birdo ; il ne sort que demain !
Global : 19/20. Je m'avance un peu car je n'ai pas eu le temps de tester le on-line, qui a son importance... Mais tout
ce que j'ai essayé de ce jeu m'a convaincu. C'est de la dynamite, autant pour les enfants que pour leurs parents ou grands parents. Nintendo nous propose ici l'un de ses meilleurs jeux, et
peut-être (l'avenir nous le dira) même le meilleur jeu de la Wii... Carton garanti !
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