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Dimanche 11 mai 2008
Les tests sur DS se suivent et ne se ressemblent pas. Après le dernier Ace Attorney, il est maintenant temps de tester 1 contre 100, un jeu de réflexion (ouaaaaaarff, elle est bien bonne celle là !) qui s'inspire du jeu télévisé éponyme, présenté par le brillant Benjamin Castaldi (assez ! Je vais me décrocher la machoire à trop rire !). C'est drôle : quand on nous annonce les sorties de certains jeux, nous pensons parfois qu'ils vont toucher le fond. Et bien, 1 contre 100 lui, il creuse ! Le jeu ne valant vraiment pas la chandelle, nous allons faire court pour ce test : c'est laid, on fait vite le tour des 1000 questions, la musique est saoulante, les graphismes affreux, le jeu retient souvent une réponse autre que celle que vous aviez choisie, les voix digitales qui vous scandent "le mur ! le mur !" (on y va tellement bien que la version anglaise pourrait être présentée par Lady Di) sont horripilantes...

Bref, je ne vois que deux raisons d'acheter ce jeu : être fan de l'émission TV, ou être à la recherche d'un objet de petite taille (genre cartouche DS) pour caler un meuble du salon...

Les + : L'éditeur Mindscape nous sort un bon poisson d'avril en sortant ce jeu : il n'est jamais trop tard !

Les - : le jeu dans son ensemble !

Global : 1/20. Et encore, c'est pour faire plaisir aux fans ! Devant la diversité de jeux sortis sur DS, 1 contre 100 ne se justifie que si vous avez de l'argent à gaspiller, ou si vous avez relevé le défi de faire TOUS les jeux DS... Moche, inintéressant, agaçant... ce titre est un cas d'école : LE jeu à ne surtout pas acheter !
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Vendredi 9 mai 2008
Oh grande joie incommensurable ! C'est aujourd'hui qu'est dispo en version française le quatrième volet (et épisode vraiment développé exclusivement pour la DS) de Ace Attorney, intitulé Apollo Justice. Forcément, LV1 ne pouvait pas passer à coté de l'événement ! Et si le jeu fait désormais référence à Apollo, c'est tout simplement parce que vous dirigerez cette fois ce jeune avocat qui rêve de se faire une place au barreau. En effet, le héros des trois premiers épisodes (seulement deux sortis sur les DS françaises), Phoenix Wright passe la main, étant cette fois assis sur le banc des accusés. Et avec son look de la rue et son joli bonnet bleu, il a bien changé notre Phoenix !

Vous vous souvenez sans doute de la cinquième mission du premier épisode de Ace Attorney ? Celle où vous pouviez tourner les objets dans tous les sens, relever des empreintes grace à votre kit spécial ou encore utiliser du luminol pour déceler des traces de sang ? Et bien sachez que ce système est de retour dans cet opus... Génial. De plus, notre jeune avocat Apollo bénéficie d'un pouvoir très intéressant, grâce à un bracelet : celui de pouvoir détecter les tics nerveux des témoins. Ainsi, il peut deviner lorsque celui-ci ment lors de sa déposition. Pratique !

Sinon, sur le fond, ce jeu est très proche des volets précédents : vous dirigez un avocat à la coupe de cheveux rebelle, et vous êtes aidé d'une jolie assistante (ici "Vérité" et son chapeau haut-de-forme). Vous alternez les phases d'enquête et les passages au tribunal devant ce bon vieux juge à la barbe de Père-Noël... Comme d'habitude, la première affaire vous opposera à cet incompétent de Boulay, avocat qui porte bien son nom. Si ce n'est que l'accusé de cette première affaire d'homicide n'est autre que votre mentor, un avocat de légende devenu champion invaincu de poker (Bruel, sort de cette console !) et pianiste depuis 7 ans : le célèbre Phoenix Wright !

Quatre affaires à résoudre au total, cela peut sembler peu, mais la durée de vie du titre n'en est pas plus courte pour autant, et il vous faudra vous réhabituer à examiner les pièces à conviction sous toutes les coutures pour vous en sortir dans cet univers impitoyable, constitué d'écrans fixes, mais toujours aussi efficace !

Ace Attorney : Apollo Justice, sur DS. Français. 40 € environ.

Les + : les intrigues ; le scénario ; le retour du kit d'empreintes ; les personnages ; l'ambiance bien particulière de ce jeu ; le pouvoir de détecter les tics ; l'apparition du "j'te tiens !"...

Les - : l'interface visuelle est toujours la même ; musiques trop discrètes ; on a complètement zappé le 3e épisode ; seulement 4 affaires...

Global : 17/20. Que dire de plus ? Fan de séries policières ou de "Faites entrer l'accusé", fan des avocats ou tout simplement fan de Ace Attorney... Il vous faut ce jeu. Si vous ne connaissez pas cette série, ou que vous y avez résisté jusqu'à maintenant, prévoyez un budget réel autour de 100 € : 40 € pour cet épisode, et le reste car vous voudrez vous procurer les autres volets... In...dis...pen...sable, si vous n'y voyez pas d'objection !

  

 
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Jeudi 17 avril 2008

Les animateurs TV semblent avoir la cotte sur DS ! Après Arthur, Jean-Pierre Foucault et le Père Fouras, c'est désormais Macc Lesggy qui débarque sur la portable de Nintendo. Mais dans E=M6 : Défi Cérébral, ce dernier vous propose de triturer vos méninges. Le professeur Kawashima a trouvé son successeur. Grossièrement modélisé, mais reconnaissable à ses lunettes aux mémorables montures, l'animateur de l'émission scientifique de la chaîne M6 vous invite à prendre part à un jeu télévisé, où il vous faudra rivaliser de connaissances pour espérer gagner et enterrer les autres participants, qui ne sont pas non plus des buses ! Fait assez intéressant, ce jeu a été conçu sous le regard technique et scientifique de l'équipe de l'émission.

Le principe du jeu est fort simple ! Comme je vous l'ai expliqué, vous participez à un jeu télévisé : vous et vos adversaires devez gravir un escalier sur le principe du jeu de l'oie. Jettez les dés et avancez du nombre de cases obtenues. Si vous avez la chance de ne pas tomber sur une case qui vous oblige à reculer, vous devrez répondre à des questions (plus de 1500 au total), portant sur 6 thèmes : nature & animaux, corps humain, espace & aéronautique, découvertes, technologies, science au quotidien. Parfois, le présentateur vous propose également de résoudre des suites logiques, de reproduire des séquences musicales, de tester votre mémoire ou votre sens de l'orientation... Au final, quand vous aurez gravi ce long escalier, il vous restera une dernière épreuve pour remporter le jeu : défier Macc Lesggy lui-même !!

Dans les mains du testeur, ce jeu se révèle cependant assez limité. Bien que se destinant à un large public, le design "pas super beau" de l'ensemble du jeu, ainsi que le look "enfantin" des personnages trompe son monde, et pourrait laisser croire que le jeu est destiné aux plus jeunes. Ce qu'il est sans doute, car à force de jouer, répondre aux questions (seulement 1500 comme je l'ai dit) deviendra vite une histoire de mémorisation. Bien qu'il vous soit possible de consulter vos statistiques afin de suivre votre évolution, tout ceci devient vite anecdotique, et la mayonaise ne prend pas autant qu'avec l'Entraînement cérébral du Pr Kawashima... L'aspect "jeu de plateau" de ce titre aurait pu laisser espérer un mode multi intéressant, mais il faudra se contenter d'un mode "démo" qui ne vous permettra que de défier un ami, dans un champ limité. Au final, ce jeu est idéal pour les écoliers qui veulent réviser leurs sciences, ou pour les adultes qui veulent parfaire leur culture, mais il n'accroche pas suffisamment l'attention pour que l'on y revienne indéfiniment.

 

Les + : diversité des épreuves : 1500 questions, 60 puzzles visuels... ; un jeu de culture dérivé d'une émission sympa ; des questions parfois relevées...

Les - : pas très beau, aspect trop enfantin ; E=M6 devient vite un jeu de mémoire ; l'aspect multi aurait gagné à être encore plus développé.

Global : 12/20. Jeu idéal pour les plus jeunes qui doivent réviser avant le devoir de sciences, E=M6 se limitera très vite à ce public. L'idée de base est certes très intéressante, mais aurait gagné à être davantage travaillée... Idéal donc pour les plus jeunes, c'est pas gagné que Nicole Kidman ou Michèle Laroque en fassent leur jeu de chevet...
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Dimanche 9 mars 2008

undefinedDisponible pour l'instant aux USA, Luxor : Pharaoh's challenge vous transporte dans l'Egypte antique, pour un jeu de réflexion ma foi très sympathique. Sur un principe maintes fois utilisé, à savoir détruire des boules de couleur en effectuant des chaînes, ce jeu vous permettra d'utiliser les pouvoirs divin du scarabée sacré (explosions, tirs ciblés, changements de couleurs...), en détruisant des files colorées poussées par d'autres scarabées (très énervants ceux-ci) : votre objectif est d'atteindre votre but avant que le bout de la chaîne finisse son parcours.

Très plaisant (je l'ai déjà dit), Luxor l'est surtout pour son ambiance. Les musiques et les décors vous plongeront en pleine Egypte du temps des pharaons... Très plaisant, ce jeu l'est aussi pour sa durée de vie. Le nombre de niveaux est... pharaonique. Après avoir achevé le soft à 100% (vous allez y passer du temps), libre à vous de refaire les levels en mode entraînement. En solo ou en multi, vous en aurez pour votre argent. Ce jeu ne s'annonce pas comme le hit du siècle, mais si vous y touchez (et que vous aimez les jeux de réflexion), vous n'allez pas décrocher de sitôt...

Luxor : Pharaoh's challenge (Mumbo Jumbo-Codemasters): sur DS, existe aussi sur Wii. Disponible en version US. Sortie française : le 17 avril...

Les + : les musiques et l'ambiance en géréral ; la durée de vie ; son orientation Arcade...

Les - : les niveaux sont répétitifs au bout d'un moment ; risques d'accoutumance à ce jeu...

Global : 17/20. Issu du monde du PC, Luxor est une bonne adaptation sur DS. Ambiance antique réussie pour un titre accrocheur. Dans la lignée d'un "ActionLoop", Luxor ne quittera pas votre DS avant que vous en ayez vu la fin...

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Vendredi 29 février 2008

undefinedPour ceux d'entre vous qui ne les connaissent pas, les Singles sont une alternative aux Sims, si ce n'est que leurs amours sont un peu plus trashs, sur PC, que celles des persos d'EA. Et voici que ces petits obsédés débarquent sur DS, dans un jeu intitulé Miami Nights : Singles in the city.

Au premier abord, le jeu est très jouable, vraiment sympa, rigolo, très coloré... bref, il fait qu'on s'y accroche avec plaisir. Même plus qu'aux Sims. On aime ou on n'aime pas cette ambiance décalée et très BCBG qui vous donne l'impression d'être dans un épisode de Beverly Hills, avec des persos aux gueules de rêve, et aux prénoms évocateurs, tels Jennifer, Kyle, Bob, Luna... Incarnerez-vous un garçon ou une fille ? A vous de voir. Contrairement aux Sims, ici vous pouvez picoller, au risque de vous réveiller le lendemain aux cotés d'un gros baraqué en caleçon, dans votre lit... Votre but dans la vie ? Devenir une "mega-star de la mort que les gens y mangeraient même tes crottes de nez tellement t'es hype"... Et Hélène et les garçons, ils sont où ?

Mais très vite, le jeu de Gameloft montre ses limites : il est très linéaire et dirigiste (on vous dit ce que vous devez faire, et pour foirer les missions, il faut jouer avec ses orteils), vous passez votre temps à dialoguer et à vous faire des potes sans difficulté, vous ne pouvez zapper les scènes récurrentes tel le p'tit pipi du matin ou le dodo du soir, et certaines actions sont inutiles : à quoi sert "offrir des fleurs" quand les filles sont trop faciles ? Deux blagounettes et un compliment et elles vous demandent de les embrasser sur la bouche, voire même d'aller dans votre chambre pour mettre la langue...

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Miami Nights : Singles in the city, sur DS. Environ 40 euros.

Les + : accrocheur, l'ambiance sitcom US à prendre au second degré, les graphismes, les dialogues, les nanas à la plastique trop belle pour être vraie...

Les - : les musiques, le multi qui ne sert à rien, la durée de vie pittoyable, trop linéaire, copie des Sims, les besoins vitaux non-zappables, le prix de la cartouche...

Global : 10/20. Un jeu qui va vous amuser quelques heures... Plaisant sur la première partie, après, il faut trouver la motivation de le refaire... Le prix de 40 euros est un peu excessif : vu la difficulté du jeu et son intérêt global, 29 euros aurait été plus judicieux...

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Samedi 2 février 2008

undefined(Testé en version Japonaise)

Si le jeu ne sortira que le 8 février en France (dans une semaine), nous ne pouvions passer à coté de ce soft qui s'annonce comme un hit, à plusieurs titres. Tout d'abord car il est en pleine actualité sportive, proposant des épreuves olympiques sous le label des JO de Beijing, qui je vous le rappelle, auront lieu du 8 au 24 août de cette année.

Autre fait événementiel, ce jeu réunit pour la première fois deux mascottes de jeux vidéo qui se faisaient autrefois une guerre acharnée : à l'époque de la Super Nintendo et de la Megadrive, il aurait été inconcevable d'imaginer Sonic et Mario réunis dans un même jeu. Et pourtant, en 2008, les deux équipes se font face : qui de Mario, Luigi, Waluigi, Bowser, Peach... ou encore Sonic, Tails, Shadow, Eggman, Cream... rapportera le plus de médailles, c'est à vous de le dire !

Les jeux d'athlétisme ont toujours été une dure épreuve pour les manettes et les poignets. Celui-ci, à l'instar des anciens Track & Fields, ne vous ménagera pas tant vous allez devoir martyriser l'écran de votre DS. Choisissez l'un des 16 persos jouables, et en avant pour une quinzaine d'épreuves (de la course au lancer de javelot, en passant par le plongeon, le cyclisme, le tir à l'arc...), en solo ou à plusieurs, en mode carrière ou en mode défis. Battez vos propres records, customisez vos persos, ou débloquez des mini-games dans un mode spécial...

Si ce jeu n'est pas le party-game du moment (perso, je lui préfère Mario Party DS), Mario & Sonic aux JO reste un excellent titre qui vous fera passer de bons moments, en compagnie de votre favori, à moustache ou aux piquants bleus. A noter toutefois qu'il ne vous épargnera aucune crampe, à l'instar de son aîné Wii, qui lui vous offre de bonnes suées.

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Mario & Sonic aux JO : sortie le 8 février ; existe aussi sur Wii.

Les + : l'ambiance olympique ; le mode multi ; jouable en ligne ; Mario et Sonic réunis.

Les - : peu d'épreuves ; des musiques moyennes ; difficulté parfois irrégulière ; en plus du prix de la cartouche, prévoyez un écran de protection pour votre écran DS (il va morfler !), conseil d'ami !

Global : 15,5/20. Si vous êtes fan des JO, ce jeu est fait pour vous. Mais si vous aimez les party-games, peut-être préférerez-vous Mario Party DS. En tout cas, M&S aux JO est à essayer absoluement, après, à vous de voir !

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Jeudi 31 janvier 2008

undefined(Testé en version japonaise)

Hourra, c'est la fin du vide RPGique ! Et c'est la fête du Final Fantasy ! Après la sortie française de FF12 : revenant wings en février (lire notre test), le 21 mars devrait voir débarquer, toujours sur notre chère DS, le fabuleux Final Fantasy Crystal Chronicles : ring of fates. RPG-action pur et dur, FFCC reprend l'univers et l'ambiance du volet GameCube, en tentant de se racheter d'un volet NGC pas vraiment convainquant, la faute à un gameplay qui vous obligeait à jouer en multi pour profiter pleinement du titre.

FFCC vous fera vivre le destin tragique de deux jumeaux, Chelinka et Yuri, très vite aidés par d'autres compagnons (je passe le scénar' car le jeu étant en Jap', merci à Internet pour quelques traductions de la trame, pour le reste, c'est parfois hard, mais comme vous aurez le jeu en Français...). Si les cinématiques et les cut-scènes sont superbes, on notera que des voix ont été ajoutées pour certaines d'entre elles. Trop classe ! En ce qui concerne la jouabilité, c'est de l'action-RPG, et donc, vous donnez vos coups d'épée en temps réel. Mais ici, de nouvelles aptitudes font leur apparition, comme sauter sur un ennemi ou s'accrocher aux monstres...

Un petit reproche néanmoins : c'est domage que le stylet ne soit pas mieux utilisé, tout comme le 2e écran d'ailleurs... A part ça, l'aventure en solo est vraiment très intéressante. Je dois cependant vous avouer que je n'ai pas eu l'occasion de tester le jeu en multi, mais il y a fort à parier que ce titre sera moins couteux en matos que son aîné... Wait and see !

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Final Fantasy Crystal Chronicles : ring of fates. Sortie française le 21 mars.

Les + : Musiques, cinématiques, scénario, aventure, système de combat... un Final Fantasy quoi !

Les - : Le stylet pas utilisé au maxi, des combats parfois bourrins.

Global : 18/20. Pour ce titre, Square-Enix a fait un vrai gros effort : graphismes sympas, quelques voix... Pour nous offrir un très bon Final Fantasy, qui est jouable en multi... Economisez vos gils pour le mois de mars, ce jeu vaut vraiment le détour.

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Jeudi 31 janvier 2008

undefined(Testé en version US)

Vivement le 12 février ! C'est à cette date que sortira Final Fantasy 12 : revenant wings sur DS. Ca tombe bien, le genre RPG fait cruellement défaut à notre portable préférée, et il faut avouer que nous n'avions plus grand chose à nous mettre sous la dent depuis la sortie de Final Fantasy 3... RPG vous avez dit ? Ca tombe bien, FF12rw n'en est pas un ! Ou plutôt, il en a la saveur, mais avec une énoooorme touche de tactical... On peut dès lors parler de "RPG-tactical-action game" pour le définir, sans risque de se planter.

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L'intrigue de ce soft prend place après celle de l'opus PlayStation 2, et le héros Vaan possède désormais son propre vaisseau. Il fait équipe avec Pénélo, et tous deux recherchent des trésors dans des temples anciens. Mais il faudra compter également sur l'équipe Balthier/Fran, qui ne seront pas avares de bons conseils. Au fil de l'évolution du jeu, vous retrouverez également Ashe et Bash, pour composer une équipe jouable d'une dizaine de persos. Vous affronterez les Lemures, un peuple vivant dans les nuages (rien à voir avec Christophe Izard), et l'exploration d'Ivalice deviendra plus aisée aux commandes du vaisseau Leviathan.

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Mais revenons sur la jouabilité du titre. Après l'efficacité mitigée de Heroes of Mana, il était légitime de craindre le pire pour ce Final Fantasy. Et bien, soyez rassurés, le choix des producteurs est plutôt bon, et la jouabilité devient vite instinctive. En gros, pour résumer, vous effectuez toutes les actions habituelles (frapper, magie, voler, fuir...) mais vous devez déplacer vos persos sur l'aire de combat pour être à portée d'action sur un ennemi... Le jeu est vraiment plaisant, et s'il fallait lui trouver un défaut, j'avoue être parfois agacé par la lenteur des déplacements des persos. Un bien moindre mal dans un futur hit en puissance !

Final Fantasy 12 : revenant wings. Dispo en version française le 12 février.

Les + : le scénario ; les musiques ; des cinématiques tres belles ; l'ambiance générale ; le type de jeu (tactical-RPG) finalement bien plaisant ; les persos de FF12 en SD attachants.

Les - : la lenteur lors des combats ; quelques musiques pas top...

Global : 16/20. Un très bon RPG sur DS, même s'il n'en est pas un à part entière. Ce jeu ravira les fans à coup sûr, les autres aussi. A essayer, voire même à adopter, ce genre étant trop rare sur cette console.

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Vendredi 25 janvier 2008

undefinedFans en herbe de jeux de gestion sur DS, réjouissez vous ! Thrillville : le parc en folie vient de débarquer sur notre portable favorite. Si ce jeu édité par Lucasarts n'a pas fait l'unanimité dans la presse spécialisée, il reste toutefois fort sympa à jouer, et est bien plus immersif et captivant à mon goût qu'un Theme park. Certes, Thrillville est plutot facile (comptez quelques heures pour le terminer), certes, il propose moins de possibilités que la version Wii... Mais vous pourrez tester les attractions, mener l'enquête pour découvrir qui essaye de vous piquer les plans des montagnes russes, interagir avec vos employés et les visiteurs... Bref, s'il n'est pas le jeu du siècle, Thrillville vous fera passer un bon moment. A essayer si vous êtes fan de gestion et de minigames, et que vous avez 12 ans. Sinon, attendez Sim City DS 2.

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Les + : un scénario ; divertissant ; la possibilité d'essayer les manèges ; des minigames sympas ; le stylet bien utilisé ; plein de missions.

Les - : les musiques pas top ; trop facile à finir ; assez répétitif ; moins bon que les versions Wii ou PSP ; des graphismes sympas pour les décors mais des persos assez laids ; on construit le parc, mais on gère trop peu de choses...

Global : 11/20. Un petit jeu sympa si vous êtes fan de gestion/minigames et que vous êtes très jeune. Pour un challenge plus relevé, et plus de gestion pure et dure, préférez lui Sim City, Anno 1701 ou encore Thème Park, moins détaillé mais plus "gestion".

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Jeudi 17 janvier 2008

undefinedDécidément, je vais finir par croire que la "malédiction des adaptations de jeux TV" continue ! Après un nullissime "Fort Boyard", le médiocre "Qui veut gagner des pépèttes avec Jean-Pierre" (bon je ne vais pas vous faire la liste)... Voici que débarque sur DS un plus que minable "A Prendre ou à laisser", du nom d'une vraie émission de télé, présentée par Arthur, le roi des nazes... D'un autre coté, on n'est pas surpris : s'inspirer d'un jeu de TF1 était du suicide de la part de Mindscape ! Alors que l'on parle de la DS comme d'un facteur de développement intellectuel, ici on est à deux doigts de l'abrutissement à 40 euros.

Loin de moi l'envie de dénigrer les fans de l'émission ! Mais il faut préciser que cette adaptation DS est vraiment... je ne trouve pas mes mots ! Sans doute trop occupé à chercher un quelconque intérêt à ce jeu (qui en est dénué), afin de sauver quelques points sur sa note. Le scénario ? Y'en a pas ! La musique ? Pfff ! La présence d'Arthur ? Il n'est présent que sur la boite du jeu et c'est déjà bien assez ! Les graphismes ? Ils nous rappellent qu'on est bien sur une bonne vieille NES... Quoi ? On est sur DS, vous êtes sûr ?

En fait, pour résumer, vous jouez à un jeu débile qui consiste à cliquer au stylet sur 23 boites, pour les ouvrir, en espérant que la 24e et dernière contiendra le gros lot. Bon, pour ça au moins, le stylet est bien utilisé... Mais quel challenge ! Au moins, Qui veut gagner des millions propose des questions ! Ici, pas très difficile d'ouvrir les boiboites, et une partie vous retiendra 10 minutes ; après, la cartouche risque fort de prendre la direction du four à micro-ondes... En fait, la question est posée dès la lecture du titre de la cartouche : "A Prendre ou à laisser" ? Pour moi, ce sera la deuxième proposition, sans hésitation !

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Les + : désolé, mais là je ne vois pas !

Les - : intérêt, graphismes digne de la DS, challenge, durée de vie, ambiance, bonnes musiques... il n'y a décidément rien de tout ça dans ce jeu !

Global : 0/20. Un jeu hideux et dénué d'intérêt qui réussi la prouesse de réunir tout ce qui exaspère les amoureux de jeux vidéo dans une seule cartouche. Si j'étais fan de l'émission et qu'il ne restait plus que ce jeu au monde, je ne l'achèterais même pas !

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Samedi 22 décembre 2007

undefinedVous aviez eu fort à faire contre les Lapins crétins ? Et bien, ils reviennent dans Rayman contre les lapins encore plus crétins. Le jeu est décliné sur Wii et sur DS. Et vous n'avez pas fini d'entendre de tonitruants BWAAAAAAAAHHH !!! 

Ils ont pris le pouvoir ! Les lapins crétins sévissent désormais sur les cinq continents, et Rayman va devoir les affronter au fil de six épreuves par zone, afin de débloquer la suivante (trois sont dispos au départ). Si le premier opus DS était très "plates-formes", ce volet se rapproche davantage de la version Wii, avec des épreuves toutes plus déjantées les unes que les autres. Concours d'ingurgitation de piments rouges, lancer de crachats dans la chope d'un autre lapin crétin, coloriage sans déborder, lancer de boulettes de papier au prof lapin... 

Vous retrouverez-même des épreuves qui ont fait le succès du jeu sur Wii : claquage de porte des chiotes, lancer de Super-Lapinman... Même les épreuves musicales répondent présent, et ici il vous faudra toucher des pastilles en rythme, sur Smoke on the water (Deep Purple) ou encore sur Funky Town... Il faut ajouter que cette version vous propose de customiser, non plus Rayman (décidément insignifiant dans cette version), mais votre lapin crétin avec des fringues ou des accessoires que vous débloquez au fil du jeu.

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Les + : très fun ; des jeux bien délirants ; des graphismes à des années lumières du premier opus ; les musiques des niveaux "Lapins rockers".

Les - : durée de vie courte ; Rayman éclipsé ; quelques crampes à force de jouer ; votre écran tactile va morfler.

Global : 16/20. Un excellent party game, qui fait de l'ombre à Mario Party DS. Perso, j'ai du mal à décrocher !

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Dimanche 16 décembre 2007

Une fois n'est pas coutume, c'est un double test que nous vous proposons aujourd'hui. Double car on n'a pas que ça à foutre : c'est bien beau de jouer à tapoter sur notre clavier, mais il faut aussi qu'on pense à bosser un peu et tester des jeux... Nan, blague à part, deux jeux pour les amoureux des mots sont actuellement dispo, et je pense que bon nombre d'entre vous hésitent entre les deux, d'où ce comparatif !

scrabble.gifScrabble interactif - Edition 2007. Edité par Ubisoft, ce jeu vous permet de retrouver l'ambiance des parties endiablées, des mots compte-triple... Bref, des parties de scrabble, les vannes de Pierre Palmade en moins. Dans Scrabble interactif, vous avez le choix entre des parties libres, ou un mode carrière qui vous propose d'affronter des challengers, du niveau local (en direct de la salle des fêtes de Triffouillis-les-Oies) à beaucoup plus haut, chacun ayant un niveau propre en fonction de son parcours (en gros, du benet pas très futé au tenor du mot à 957 points ; ah bon, c'est pas possible ?)

Ici, on joue au stylet, et les commandes sont instinctives. La première que nous vous conseillons est celle qui permet de couper le seul et unique thème musical du jeu, vite prise de tête. Enchaînez ensuite les (longues) parties pour évoluer dans le monde si peu connu du scrabble. Il faut noter que d'autres minigames sont disponibles (anagrammes, escalettres et puzzlettres), et surtout (oh bonheur, oh joie !) qu'il existe dans ce jeu une option multijoueurs... Seul bémol : personnellement, j'aurais aimé que soit incorporé à la cartouche le dico officiel du scrabble, mais on ne peut pas tout avoir...

scra.jpg

Les + : on se prend facilement, et pour de longues heures, au jeu ; un mode multijoueurs.

Les - : la musique ; pas de dico officiel ; un écran trop petit...

Global : 13/20. Fans du jeu de société, ce scrabble est fait pour vous ! Pour les autres, le plaisir de petite partie furtive (dans le bus, sur la cuvette des WC...) est là.

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undefinedMots croisés pour tous. Si vous aimez les grilles de jeux, mais uniquement pour y placer des lettres (cas d'allergie au Sudoku par exemple), alors vous préfèrerez ce Mots croisés pour tous. Je ne vais pas vous faire l'affront de vous répéter les règles des mots croisés : vous devez remplir les grilles, horizontalement et verticalement, à l'aide de définitions qui correspondent aux mots (ah si tiens, je viens de le faire). Nous n'avons pas les mêmes valeurs : les Américains ont un Crosswords parainé par le New York Times, les Anglais par The Sun... Et les Français par Réponse à Tout ! Jeux ! (merci à Yan de nous avoir signalé une petite erreur de parrainage).

Comme pour Scrabble, les commandes au stylet sont nickel, et pour écrire vos mots, vous aurez même le choix entre écrire les lettres à l'aide du stylet ou pointer consonnes et voyelles sur un clavier virtuel (cette option règle le problème du logiciel qui ne reconnait pas votre écriture : moins flagrant qu'avec ce bon vieux docteur Kawashima, mais ça arrive quand même). Bien que plus nombreuses, comme dans Scrabble, les musiques font un peu pauvres. Comme dans Scrabble, il existe un mode multi, mais s'il se justifie dans le test précédent, je fais rarement des mots croisés en équipe. A chacun de voir ! Comme pour Scrabble, Mots croisés est sympa à jouer pour se cultiver quand on a deux minutes, quant à sa durée de vie... Avec 555 grilles (trois niveaux de difficultés), il y a de quoi faire !

mots.jpg

Les + : bonne durée de vie ; jouabilité bonne ; une option pour couper le son ; mode multi ; affichage de l'évolution de votre culture générale, possibilité de reprendre une partie interrompue.

Les - : la musique ; son prix ; les définitions parfois à coté de la plaque ; un mode difficile qui n'en est pas un.

Global : 13/20. Je sais, ça ne vous aide pas à choisir ! Si vous voulez un jeu de société jouable en multi, préférez Scrabble. Si vous recherchez un jeu de culture générale pour jouer en solo, c'est Mots Croisés qu'il vous faut ! Ce qui m'a séduit dans ce dernier ? Sa durée de vie...

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Vendredi 7 décembre 2007

par Isatis

Je ne cacherai pas ma fébrilité lorsque j'ai appris que l'excellent Myst (succès sur PC au milieu des années 90, et qui a connu plusieurs suites sur ce même support) venait de sortir sur DS. Je l'attendais depuis de nombreux mois, je n'ai donc pu résister à la tentation d'appuyer sur "start".

C'est donc avec une impatience non dissimulée que j'ai zappé la présentation des différents éditeurs en touchant mon écran tactile. Et là, l'aventure commence... Vous vous retrouvez sur une île, déserte mais non dénuée d'étranges habitations... A vrai dire, ce petit bout de terre au milieu de l'océan, avec sa fusée, ses labos et ses systèmes hollographiques, a tout du repaire d'un mystérieux savant... A l'aide du stylet, vous partez donc à la découverte de cet environnement étrange, pour découvrir ce que sont devenus ses anciens habitants, et qui sont ces êtres qui "vivent dans un village au milieu des arbres, les arborigènes"...

Si la magie propre à ce titre saisit dès les premiers instants de jeu, les puristes seront un peu déçus par la grande simplicité qui s'en dégage. Certes la 3D est impeccable et les graphismes au dela de toute attente sur DS, mais les menus sont minimalistes, la bande son réduite elle aussi à son strict minimum, et les commandes manquent parfois de répondant. Bref, le titre laisse une amère impression de jeu réalisé à la va-vite. Cependant, des énigmes assez corsées garantissent une bonne durée de vie à ce soft.

Myst. Sur DS, développé par Hoplite research. Langue : Français.

Les + : L'ambiance, les énigmes, le scénario, une fois pris par le scénar, on ne décroche plus.

Les - : des menus et des graphismes parfois trop simples, des bugs, la DS sous exploitée, les commandes n'obéissent pas toujours comme on le souhaite.

Global : 10/20. Myst propose l'immersion dans un univers tant apprécié par les joueurs sur PC. Un jeu d'aventure et de recherche (amateurs d'action et de softs rythmés, passez votre chemin) intéressant mais qui aurait pu être amélioré sur de nombreux points.

myst-2.jpg
 Myst-DS-Visuel-008.jpg

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Lundi 26 novembre 2007

par Isatis



Quelle joie en apprenant que le studio parisien Cyanide développait Runaway pour la DS ! Mais le célèbre "point & click" rate sa cible de peu !

runads0f-1-.jpg

Inutile de le rappeler ! Runaway est l'un des modèles du genre "point & click" sur PC, ces jeux d'aventure où vous devez fouiller au curseur de sublimes décors pour faire avancer l'enquête. Aussi, lorsque j'ai appris que Cyanide développait une adaptation DS de ce hit issu du monde des grosses bécanes, j'ai commencé à compter les jours, jusqu'à sa sortie !

run2-18pe-1-.jpgDans ce Runaway : the dream of the turtle, vos vacances commençent bien. Alors que la journée était bien partie, pourquoi votre femme et vous avez vous décidé d'aller visiter cette maudite cascade ? Et forcément, un pilote d'hydravion aussi âgé ne pouvait que casser sa pipe en plein vol. Vous êtes Pierre Richard, et poisse oblige, il n'y a qu'un parachute à bord. Galant homme, vous laissez ce dernier à votre chère et tendre et décidez de rester à bord. Pour poser l'avion ? Non, ça, les arbres vont s'en charger... Un crash et un gros dodo plus tard, c'est en pleine jungle que vous vous réveillez. Qu'est devenue votre compagne ? Pour le savoir, il va falloir explorer les environs afin de trouver une solution pour vous sortir de ce merdier !

run2-16-1-.jpgL'intrigue est posée, il ne reste plus maintenant qu'à prendre votre personnage en main. La tête encore pleine des souvenirs des excellents volets des Chevaliers de Baphomet (LA référence du genre à mon goût), je saisis mon stylet pour explorer la carcasse de ce maudit zinc. Génial ! Lorsque vous cliquez quelque part, la console zoome sur cette zone : pratique ! Et si vraiment vous avez peur de louper quelque chose, une icône en forme de carte, en haut de l'écran, met en surbrillance les "choses à regarder" d'un simple click : ça par contre, c'était pas indispensable ! 

Si l'utilisation du stylet est instinctive et plus sympa que le clavier des PC, elle est aussi le point faible du jeu : c'est exaspérant de devoir insister parfois pour toucher la bonne cible, quand la cible touchée est la bonne, ou de lancer une action que vous ne vouliez pas. Une fois ça passe, mais malheureusement durant ma partie, le problème s'est avéré constant.
run2-03-1-.jpg

Runaway : the dream of the turtle. Sur DS. Dispo.

Les + : un bon "point & click", l'ambiance, l'histoire

Les - : les commandes au stylet sont parfois agaçantes, l'option qui affiche les "choses à ne pas louper" peut nuire à sa façon à la durée de vie...

Global : 14/20. Il serait dommage de passer à coté de ce très bon jeu, même si la jouabilité peut en rebuter plus d'un.
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Jeudi 22 novembre 2007
par Nénesse-lite

Intitulé Dragon Quest : Monster Joker, le nouvel opus DS de la célèbre saga (au Japon « DraQue » pour les intimes est aussi populaire que Final Fantasy) tranche avec le genre RPG auquel les joueurs sont désormais habitués. Dans cette nouvelle mouture, votre personnage doit en effet capturer les monstres qu’il combat.
pochette-draque-.jpg
Vous débutez l’histoire dans une cellule, et vous ne pourrez en sortir qu’à une seule condition : devenir malgré vous un chasseur de monstres. Une mystérieuse bague passée à votre doigt, vous devez choisir l’animal qui va vous accompagner et qui se battra à votre place. Par la suite au fil de l’évolution et des combats, vous pouvez choisir soit d’envoyer les créatures sauvages qui vous attaquent au tapis, soit de les intégrer à votre équipe de combattants.
draque2.jpg
Si le jeu, au premier abord, a le goût d’un Pokemon, il n’en a pas la couleur tant l’univers dans lequel vous évoluez est propre à Dragon Quest, avec ses musiques, ses environnements et ses graphismes très « dessin animé », ses personnages dessinés par Toriyama (le papa de Dragon Ball), et son bestiaire bien caractéristique : vous y retrouverez à peu près toutes les créatures qui vous ont pourri la vie dans Dragon Quest 8.
Finalement, on ne s’éloigne pas tant que ça du genre RPG auquel nous a habitué la saga : on y retrouve les principaux ingrédients, du levelling, des combats au tour à tour, les objets clés et les skills, les dialogues avec les villageois… A noter que le soft est en Anglais, et qu’il faudra patienter jusqu’au premier trimestre 2008 pour y jouer dans la langue de Molière. 

draque.jpg
 
Dragon Quest : monster joker. Sur DS. Disponible en : US et Japonais. Date de sortie en Europe : 1er trimestre 2008.
 
Les + : l’univers DraQue, la collectionnite des monstres, une 3D fluide
 
Les - : des dialogues parfois bêbêtes, il faut parler Anglais pour y jouer…
 
Global : 15/20. Une bonne alternative pour prendre son mal en patience, en attendant DQ9, s’il sort un jour sur DS.
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