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Test DS

Dimanche 4 octobre 2009 7 04 /10 /2009 19:32

On vous l'a déjà dit, il va falloir revendre vos anciens jeux si vous voulez vous essayer à tous les hits qui déboulent  pour les fêtes de fin d'année. L'un des titres qui nous occupe pas mal depuis des semaines est Dragon Ball Z : Attack of the Saiyans, le dernier jeu tiré de l'univers DBZ, dispo en version Jap et bientôt (le 6 novembre) en version française.

Cet opus se démarque des autres titres DS par le fait qu'il s'agit cette fois d'un A-RPG. Incarnez les protagonistes de la série et customisez leurs techniques, équipez les pour faire front à l'attaque iminente des Saiyens. Et oui, vous l'aurez compris, cet épisode retrace l'aventure de la bande à Goku, du tout début de la série DBZ jusqu'à l'attaque de Végéta et Nappa... (Je ne sais pas pourquoi, mais je trouve que ça fleure bon la suite tout ça !)

Vous débutez l'aventure avec Krilin, chez Kame Sennin, et devez vous balader dans le Monde de DBZ afin de booster vos EXP en vue de combats contre des boss issus de la saga animée : le ptérodactile, les gardiens de l'enfer, Raditz, le robot-pirate, le Ruban Rouge, Pilaf... Bref, que des noms qui parleront aux fans. Le jeu reprend la trame de l'aventure, tout en prenant quelques libertés au niveau du scénario : pour camoufler l'impression d'affronter des clones (toujours les mêmes ennemis, avec toutefois des couleurs différentes), des persos débarquent sans crier gare, issus de Dragon Ball (donc avant cette partie de l'histoire) ou issus d'événements normalement beaucoup plus tardifs dans la chronologie DBZ (un voeu de Shenron vous permet ainsi de vous mesurer à Broly)...

Le jeu est très coloré, les graphismes de très bonne qualité, et on notera les efforts sur les animations lors des combats, ou la présence de voix digits... Le fan regrettera le nombre limité de personnages dans votre équipe (Krilin, San Goku, San Gohan, Piccolo, Yamsha et Ten Shin Han), et cette incohérence qui fait que si vous boostez vos persos, vous pouvez avoir un Krilin plus fort que Goku... Comme pour Kingdom Hearts (lire ci-dessous), la barrière de la langue se fait bien sentir dans ce type de jeu, mais courage, la VF arrive début novembre !

Note de Level1 : 15/20


     
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Dimanche 4 octobre 2009 7 04 /10 /2009 19:06

S'il y a bien un action-RPG qui m'a captivé sur PS2, c'est bien Kingdom Hearts : deux volets réalisés conjointement par Square-Enix et Disney, pour un énorme cross-over dans les univers des deux éditeurs... Lorsque j'ai appris qu'un volet allait sortir sur DS, mon stylet n'a fait qu'un tour...

Comme le précédent volet de KH chez Nintendo, sur GBA, cet opus peut surprendre par son gameplay qui n'a rien à voir avec les versions PS2 : ici, l'histoire se déroule par "chapitres", découpés en journées (quelque chose me dit qu'il y en aura 358)... On y incarne non pas Sora, mais son avatar Roxas, pour une histoire qui nous présente le blondinet lors de son arrivée dans l'Organisation XIII... Enfin, au début.

Que dire de plus : l'ambiance KH y est, les persos principaux sont forcément de la partie, l'histoire est vraiment captivante, tout est customisable, le mode multi vous permet d'incarner foultitude de persos de Kingdom Hearts, et je serais tenté de vous développer mes impressions sur des pages entières, mais je suis aussi conscient que la moindre ligne rédigée ne peut que vous gacher un peu plus la surprise... Tout ça pour dire que tous les ingrédients KH y sont, que la DS est poussée à ses limites techniques (graphismes 3D excellents, voix digit à gogo...)... Bref, un crime de lèse-majesté que de passer à coté de ce hit...

Perso, je n'ai pas pu résister à la version Jap... Si la langue vous rebute (je suis d'accord, pour ce type de jeu, c'est un gros obstacle et c'est vraiment gênant de progresser à l'aveugle), sachez que la version US est dispo depuis le 29 septembre. Quant à la version française... Le jeu est annoncé pour le 9 octobre... OH JOIE !!

Note de LV1 : 19/20


       

   
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Mercredi 27 mai 2009 3 27 /05 /2009 15:30

Vous êtes fan d'Animal Crossing, mais pourtant, vous avez l'impression d'avoir fait le tour de la version DS... Et là, incroyable : Konami nous propose, avec Magician's Quest Mysterious time, un parfait clone. Du AC repompé sans vergogne, avec néanmoins une petite touche de Harry Potter. Première réaction : "ils ont osé !"... Deuxième réaction après une heure de jeu : "mais c'est pas mal du tout, en fait !"

Quand je vous dit que ce jeu est un clone d'AC, je crois qu'il n'y a pas d'autre terme. Commencez par créer votre perso, qui ressemble étrangement à celui que vous incarnez dans le jeu de Nintendo. Vous incarnerez un apprenti magicien, dans un village qui propose une poste, des magasins, de la campagne, et une école de sorcellerie. Une chambre vous est attribuée au dortoir, et il vous faudra la meubler en achetant des meubles, des papiers peints, des tapis... Vous pourrez également discutter avec les habitants, acheter des vêtements, pêcher et chasser des insectes afin de compléter un inventaire qui leur est consacré... Le tout en temps réel en fonction de l'horloge interne de la console. Vous pourrez en outre ouvrir les portes de votre village pour recevoir de la visite ou visiter les villages de vos amis... Là, c'est du Animal Crossing me direz-vous... Complètement vous répondrai-je !

La grosse différence réside dans l'école de sorcellerie citée plus haut. Chaque jour, améliorez votre statut en assistant aux classes de magie (qui s'achèvent par une question posée par le prof)... L'évaluation vous permet de monter votre niveau pour devenir un grand magicien, vous octroyant de nouvelles possibilités, de nouveaux pouvoirs, afin de jeter des sorts, voir même combattre notamment dans une maison hantée ou contre cet affreux pirate qui a la facheuse habitude de vous piquer des objets si vous perdez le duel...


Les + : Du Animal Crossing like très plaisant ; encore plus de choses à faire que dans AC, très coloré, bonne durée de vie...

Les - : musiques bof, dialogues pas mieux, des points un peu trop semblables à AC.

Global : 16/20. MQMT s'affiche haut et fort comme un clone d'Animal Crossing, avec un petit plus efficace. Si vous adorez le genre, n'hésitez pas un seul instant : l'impression de déjà vu s'estompe vite, le temps d'être pris dans l'histoire. Un univers à découvrir quoi qu'il en soit...


 

 
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Mercredi 27 mai 2009 3 27 /05 /2009 14:22

DBZ version "baston" n'avait pas vraiment fait un carton sur DS (Supersonic warriors 2) : le jeu était plutôt honnète mais péchait par son manque de persos et sa durée de vie trop faible... La fin de Goku et ses amis sur la portable de Nintendo ? Pas exactement ! Les super-balèzes en kimono orange reviennent dans un nouvel opus intitulé DBZ Attack of the Sayans. Particularité de cet épisode : il se présente comme un RPG.

S'il devrait sortir en fin d'année en version française, nous avons eu la chance de mettre la main sur sa version japonaise, (intitulée DBZ Kaï), qui est quant à elle dispo depuis le mois d'avril. N'étant pas très japonisants, je reconnais que quelques subtilités scénaristiques m'ont quelque peu échappé. Mais tout ce que l'on peut dire, c'est que l'aventure débute au tout début de la saga DBZ. Le joueur se réveille à Kame House, et incarne Krilin. Très vite, il est happé dans une aventure très sympatoche...

Premier niveau : nous sommes dans une grotte. Je dis "nous" car Krilin fait désormais équipe avec Yamsha et Ten Shin Han... Tous les ingrédients du RPG sont réunis. Premier combat. Le joueur a le choix entre les options traditionnelles : fuite, protection, coup de poing, ou coup spécial qui pompe dans la réserve de MP. Au fil des combats, une jauge "sparking" se remplit. Une fois complète, il est alors possible de déclencher un coup spécial en duo ou en trio, c'est selon. Plutot jouissif. Le combat s'achève, et forcément, le joueur gagne de l'expérience, dans le but d'upgrader son perso... Je vous l'ai déjà dit, il s'agit d'un RPG !

Si les premiers niveaux du jeu sont plutôt anecdotiques (Krilin doit aider ses ex-compagnons moines à vaincre un affreux-méchant, Yamsha règle ses comptes avec le Gang des lapins...), on se prend vite au jeu, à vouloir avancer pour découvrir une intrigue somme toute très classique, mais tellement plus intéressante : l'arrivée de Végéta et Nappa sur notre bonne vieille terre... On pourra alors, au fil de l'aventure, incarner Goku, Piccolo, Gohan enfant...

Bref, voici un jeu bien sympatique, qui ne manquera pas de ravir les fans de la série, et cette fois-ci c'est vrai tant l'histoire est prenante. Un seul regret néanmoins : cet épisode consacré aux Sayens sent à plein nez les suites (à quand le 2, 3, 4, 5... avec Freezer, les cyborgs, Bou...) ! Bref, attendez-vous à démarrer une nouvelle saga sur DS... Mais comme on dit : quand on aime, on ne compte pas !

 

Les + : le scénario, l'ambiance RPG, la jouabilité, des musiques sympas (certaines vous rapelleront même certains volets antiques, comme Dragon Ball sur Nes), très coloré, le bestiaire vous rapellera les meilleurs moments de la série, des éléments de trame scénaristique rajoutés histoire de ne pas sombrer dans la routine d'une aventure trop connue...

Les - : limité à l'épisode Sayens, il faudra attendre la fin de l'année pour y jouer en Français.

Global : 15/20. Avec cet épisode plutôt axé RPG, DBZ semble se réconcilier avec la DS. Le jeu est vraiment intéressant pour les fans, et se pose comme un bon moment pour les non-initiés. DBZ aurait-il trouvé le créneau qui lui permettra de se faire une place sur DS ? 

Site officiel

 

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Samedi 7 mars 2009 6 07 /03 /2009 09:54

Voici l'exemple même d'une jaquette qui n'est en rien significative du jeu qui se trouve dans la boite. Assez fade (on se demande pourquoi la version US, par exemple, n'a pas été conservée), la pochette du jeu ne donne pas vraiment envie de se plonger dans l'aventure. Grave erreur ! Ce jeu est une perle rare, un petit bijou qui pourrait figurer dans votre top10 des meilleurs jeux DS. Retour sur ce hit.

Le Professeur Layton mène l'enquête, aidé par son jeune apprenti Luke ("je suis ton père !"). Le baron Reynold est mort, laissant derrière lui un trésor. Mais des choses bizarres se passent dans cet étrange village, nommé Saint-Mystère : enlèvements, tour étrange, explosions... Pour progresser dans l'aventure, comme dans la plupart des jeux de ce type, vous interrogez les habitants et les principaux protagonistes. Mais à Saint-Mystère, les habitants ont la facheuse habitude de ne vous répondre que si vous résolvez l'énigme qu'ils vous poseront alors. Et croyez-moi, il y en a un sacré nombre, et pas que des faciles ! Et si vous n'en avez pas eu pour votre compte après avoir fini le jeu, sachez qu'il est possible d'en télécharger de nouvelles via la connexion internet.

Si Layton étonne (oui, elle est facile celle là) par son concept, il surprend également par son ambiance, l'un des points forts du jeu. Ici, pas de 3D, mais une ambiance BD des plus réussies. Je vous parlerai à peine de la bande-son du jeu, avec ses thèmes à l'accordéon... On se croirait dans un petit village de notre bonne vieille Europe au XIXe siècle !

Outre la quête principale, des quêtes annexes viendront se greffer à la trame : meubler votre chambre d'hotel, trouver des morceaux d'un tableau, reconstituer un chien robot qui vous aidera par la suite... Bref, vous l'aurez compris, Professeur Layton et l'étrange village est un jeu à essayer absolument. Si vous êtes fan d'énigmes, foncez les yeux fermés, l'aventure en vaut le détour. Et n'oubliez pas : pour résoudre une énigme, il faut savoir penser autrement.

 

Les + : l'ambiance (sonore et graphique) ; la variété des énigmes ; l'intrigue ; durée de vie ralongée par l'ajout d'énigmes via Internet, ou la possibilité de revenir sur les épreuves trouvées ; cinématiques ; jouabilité au stylet instinctive ; fin imprévisible...

Les - : durée de vie trop courte si vous utilisez les indices ; certaines énigmes seront résolues rapidement si vous lisez les livres de Bernard Werber

Global :  18/20. Fans de jeux d'enquête et d'énigmes, ce jeu est une référence. Envie de jouer cinq minutes dans le bus, ce jeu est une référence aussi pour vous. Bref, vous l'aurez compris, impossible de passer à coté de cette aventure à Saint-Mystère... L'éditeur Level 5 nous offre un excellent avant goût avec ce premier épisode des aventures de Layton (bien connu des joueurs PC).

Allez, on vous fait un petit cadeau : l'OST du jeu est disponible ici.

   

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Mercredi 26 novembre 2008 3 26 /11 /2008 18:33

Les fêtes de fin d'année approchant, voici cinq jeux DS dont il est fortement déconseillé de passer à coté !

 

 Professeur Layton et l'étrange village.- Le professeur Layton doit enquêter sur un meurtre, commis dans le village de Saint-Mystère. Pour ce faire, il doit résoudre des énigmes, dont les habitants du village semblent user à outrance (plus de 130 dans le jeu)... Visuellement surprenant, ce jeu semble être une adaptation de dessin animé. Une très bonne surprise qui fait l'unanimité.

 

Note : 18,5/20

 

  

 Rayman Prods presents : The Lapins Crétins Show.- Troisième jeu mettant en scène les lapins les plus stupides de la planète, Rayman doit cette fois sauver vos télés, envahies par les rongeurs idiots. En remportant les mini-jeux, débloquez de nouvelles chaines. Le jeu est très fun, bien qu'un peu trop facile. On va dire qu'il se destine à un jeune public !

 

Bwaaaaaaaaaaaaaaahhh : 13/20.

  

 Castlevania : Order of Ecclesia.- Ecclesia est un ordre qui lutte contre le comte aux dents pointues, et depuis que le fouet légendaire des Belmont a disparu, Ecclesia lutte grâce à un élu qui peut absorber des glyphes aux pouvoirs destructeurs. Vous incarnez Shanoa, une jeune femme, dans un épisode où l'exploration du chateau gigantesque de Dracula fait place à des niveaux plus courts, que l'on peut choisir sur une carte. Le gameplay reste identique aux versions précédentes, et on apprécie l'effort fait sur des ennemis qui ne sont enfin plus des repompes de ceux des volets précédents.

 

(Que)note : 17/20

  

 TrackMania DS.- Jeu de course adulé sur PC, TrackMania déboule à fond la caisse sur DS. De la F1, du rallye, des caisses pourries... Il y en a pour tous les goûts. Les graphismes sont excellents pour une DS, la jouabilité plutot bonne, et cerise sur le gateau : l'éditeur de circuits confère au titre une durée de vie énorme... Si on laisse de coté les problèmes de collision, et le fait de devoir refaire une course lorsque vous loupez un virage et vous retrouvez bêtement hors circuit, ce jeu de course est le plus fun et le plus réussi depuis Mario Kart DS.

 

Note : 16/20

 

  

Sonic Chronicles : la Confrérie des ténèbres.- Sonic et ses amis dans un RPG, vous en rêviez ? Sega l'a fait ! Des graphismes plutot colorés et une bonne utilisation de l'écran tactile sont les atouts de ce titre (d'ailleurs, le jeu est essentiellement tactile). Le jeu vous promet une trentaine d'heures d'aventure, même si vous êtes irrité par les musiques, ou les combats un peu trop alléatoires... Un jeu à découvrir cependant.

 

Note : 15/20

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Mercredi 26 novembre 2008 3 26 /11 /2008 17:20

 Comment expliquer une telle passion ? Les jeunes joueurs ne comprendront sans doute pas comment on peut autant se déchaîner pour un jeu qui ne brille pas par ses graphismes, dont les musiques sont aujourd'hui dépassées techniquement... Et je pense qu'effectivement, Chrono Trigger joue pleinement la carte de la nostalgie, la joie des retrouvailles avec un titre qui, à sa sortie sur Super-Nes (il n'est sorti qu'au Japon et aux USA sur ce support), a frappé très fort. Pour le charisme de ses persos, sa bande son, son scénario captivant de l'intro aux génériques de fin (il y en avait plusieurs, et ils dépendaient de vos actes à certains passages du jeu), Chrono Trigger s'était imposé comme LA référence ultime. L'est-il toujours ?

 

Dream Team.- Nous sommes en 1995. Ado, je suis passionné notamment par les RPG. Une passion qui me conduit à commander un jeu Super-Nes en version US, pour la modique somme de 700 francs. La presse spécialisée est unanime : ce jeu, si j'en crois les tests, est le meilleur RPG existant. Tout d'abord parce qu'il réunit la "dream team" (c'est le nom qui fut donné à l'équipe de développeurs), la crème de la conception de RPG : Au développement, on retrouve Squaresoft (qui ne s'appelle pas encore Square-Enix), ainsi que tous ses magiciens : Yasunori Mitsuda et Nobuo Uematsu pour la bande-son, Hironobu Sakaguchi (créateur et producteur des Final Fantasy) et Yuji Horii (créateur et réalisateur des Dragon Quest) pour la réalisation, Masato Kato (scénariste de Final Fantasy VII, Baten Kaitos, Children of Mana, Chrono Cross...) pour compléter le scénario... Sans oublier le design des personnages, assuré par Akira Toriyama (créateur de Dragon Ball et game-designer de Dragon Quest). Un argument choc qui laisserait presque présager le meilleur jeu de tous les temps !

 

Scénario.- Le scénario de Chrono Trigger s'articule autour d'un élément capital : les voyages dans le temps. Vous y incarnez Chrono, un jeune garçon aux cheveux rouges qui, suite à une défaillance sur un téléporteur créé par votre amie Lucca, se projette au Moyen Age, afin de porter secours à Marle, princesse du royaume de Guardia, victime de la machine en question. C'est à cette époque que vous rencontrez Frog/Glenn, un chevalier changé en grenouille épéiste. Mais comme si cela ne suffisait pas, le Moyen Age ne sera pas votre seule destination : Chrono Trigger vous mènera également dans un futur en déclin, à la Préhistoire, à une époque reculée où un empire prospère maitrise une technologie avancée... Et à la fin des temps, qui devient très vite votre base. Et je ne vous parle que des voyages temporels, en oubliant volontairement les nombreuses surprises et retournements de situation qui font de ce titre une aventure dont on ne se lasse pas, au point de booster ses stats en recommençant le jeu en mode "new game +" : la deuxième fois, le plaisir est toujours aussi intense...

 

Chrono Trigger est un RPG dont les combats se déroulent au tour par tour, mais dans leur déroulement, on sent une grosse influence du Active Battle System (ABS) de Final Fantasy VI. Si sept personnages sont jouables, vous n'en incarnerez que trois à l'écran. Cette version DS propose des menus plus instinctifs, grace notamment à l'écran tactile. D'un coup de stylet, vous pouvez gérer votre équipement, consulter la carte ou vos stats...

 

En outre, cette version DS vous propose de choisir entre la version classique ou la version DS, avec quelques options en sus : nouveaux donjons, nouvelle fin (qui vient s'ajouter à un nombre de fins possibles qui frise la dizaine de séquences), un bestiaire des ennemis, et les vidéos présentes dans la version PlayStation. Bien sur, jouer en version Jap n'est pas top quand on ne maitrise pas la langue, et le fait de connaitre le jeu en long et en large aide énormément. Si Chrono Trigger a quelque peu vieilli, il est très loin de faire son âge, et c'est plutot une bonne nouvelle !

 

Chrono Trigger. Dispo en version japonaise, sortie en France au cours du premier trimestre 2009.

 

Les + : Scénario, durée de vie colossale grace au "new game +", personnages charismatiques, thèmes musicaux, ambiance générale, la floppée de bonus de la version DS...

 

Les - : Le jeu a un peu vieilli mais on s'en fout ; un air de déjà vu pour ceux qui ont fait la version Super-Nes ou PS, mais on s'en fout ; le son reprend les midis de la version originale, mais on s'en fout.

 

Global : 19/20. Chrono Trigger renait grace à l'écran tactile de la DS et les nombreux ajouts de cette version. Il a marqué les mémoires de la génération Super-Nes, il marquera sans doute celles de la génération Wii. La magie du titre n'a pas pris une ride. Sans conteste LE coup de coeur de LV1 pour cette année 2008. Nous sommes très emballés par cette version japonaise, je n'ose imaginer ce que donnera la version française ! 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Mercredi 15 octobre 2008 3 15 /10 /2008 13:45

 

Quelle chance ! J'ai réussi à mettre la main sur Dragon Ball Origins, qui est sorti fin septembre au Japon. Bénie soit cette petite DS dézonée, qui vous permet donc de faire tourner des jeux étrangers sans artifice électronique ! Et là, j'avoue que ça vaut le coup : voici un jeu très plaisant, qui ravira les fans du gosse à queue de singe et qui fait des kaméhas...

Il faut préciser que ces kamehas ne seront pas super-monstrueux, puisque comme son nom peut le laisser supposer, DragonBall Origins vous replonge dans les prémices de la saga de Toriyama. Ici, pas de Végéta, Buu ou Broly ! On retrouve l'ambiance rigolote des débuts, avec pour point de départ celui de la série, lorsque Sangoku rencontre Bulma.

Ce qui peut surprendre au départ, c'est le générique ! Oui, vous avez bien lu : pourquoi parle-je de cette intro assez banale ? Tout simplement parce qu'on y retrouve le vrai générique du dessin animé... Wéééé !!! Espérons qu'il soit conservé dans la version française, et que l'on ne nous colle pas une pseudo-imitation de musique de Dragon-Ball, comme celles que l'on a pu entendre dans les versions PAL de Budokai-Tenkaichi ! Remarquez, si on peut éviter le générique français de la série, chanté par Ariane, ça n'est pas plus mal non plus !

Bon, je crée mon fichier, et je commence une partie... Cut-scene... San-Gohan (le vieux) me parle sans arrêt et interrompt la narration : pas de panique, c'est juste le tutoriel ! Exclusivement jouable au stylet (les autres boutons ne servent pas à grand chose), le titre surprend par une jouabilité un peu déroutante au départ, mais qui se dompte très vite (comptez quelques dizaines de secondes : pas mal)...

Puis, arrive Bulma, avec sa belle Super 5, très vite envoyée au talus par un Sangoku qui découvre à la fois ce qu'est une voiture et une fi-fille... Et là, les choses se compliquent : elle vous colle désormais dans votre aventure. Inutile d'avancer trop vite, car Bulma s'arrête parfois, ne vous suit plus... et vous réalisez qu'il faut rebrousser chemin pour aller débloquer cette co... Malgré son coté aventure franchement avoué, DBO se révèle aussi être un jeu de réflexion (quoique pas très poussée si vous êtes observateur), et démontre que "rien ne sert de courir". Je traverse donc une grotte, une forêt et... Argh, un boss !! (le ptéranodon du début du manga, qui termine avec un gros coup de baton magique sur le crane)... On y va bourrin ? Et bien non, ça ne marche pas, va falloir réfléchir un peu pour trouver la technique !

Les + : l'ambiance DragonBall et son humour ; graphismes ; jeu très coloré ; maniabilité au stylet ; musiques ; retrouver les moments clés de l'histoire en 3D ; l'enfance de Sangoku dans votre poche ; excepté pour les menus, la langue Jap' ne gêne pas trop si vous connaissez l'histoire.

Les - : jeu un peu court ; "grandis un peu Bulma, je ne suis pas ta mère" ; quelques bugs ; on cherche parfois la solution qui est là, évidente sous notre nez ; dans le menu en Jap', j'ai cherché ma sauvegarde ; il va falloir attendre le 8 décembre pour une version française.

Global : 14/20. Pour les fans, la question ne se pose pas : économisez vos deniers pour la VF ou ruez vous sur la version Jap (pas de problème, la console est dézonée)... DBO est un jeu très beau et très plaisant. Il nous ramène vingt ans en arrière (je parle de l'univers DB, pas des graphismes, LOL), mais nous laisse l'impression que c'était hier. Pour les autres, le jeu mérite vraiment d'être joué. A vos stylets !

 

 

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Mercredi 17 septembre 2008 3 17 /09 /2008 21:51

 

Si j'attends avec impatience le nouveau produit de LucasGames sur Wii, Star Wars le Pouvoir de la Force, je dois dire que j'avais une certaine appréhension concernant son homologue DS... Et quand vient l'heure du test... Mince, j'accroche, je veux aller plus loin... Sombrerais-je du coté obscur de la Force ?

Première mission. J'incarne Vador. Ce premier niveau, comme bien souvent, est didactitiel. Car il faut prendre en main cette maniabilité très "DS". Les quatre boutons (A, B, X, Y) ne servent pas à utiliser les pouvoirs, mais à aller en haut, à gauche, etc. Pour utiliser mes pouvoirs de Sith, je dois jouer du stylet sur l'écran tactile et toucher des cases représentant mes pouvoirs : éclairs, coup de sabre, déplacer des objets, vague destructrice ou lancer de sabre... Parfois, il est même possible d'effectuer des combos en combinant des pouvoirs... Je massacre allègrement ces pauvres et sympathiques Wookies, que je me prend à hair. "Salopard, il m'a touché ? Tiens, prend ça ! Argh, je deviens un Sith !"

Un affrontement contre un boss : un maître Jedi ! Là, ma DS me propose de nouvelles aptitudes grace au stylet : concentrer ma force pour tout détruire, faire pivoter mon sabre pour contrer mon adversaire au corps à corps... Je l'ai vaincu ! Son fils me pique mon sabre laser. Il est tout perdu le pauvre ! Je vais le prendre sous ma protection et en faire mon apprenti... Quelques années plus tard, il a grandi. A lui désormais d'effectuer mes basses besognes et éliminer les Jedi survivants à mon compte. J'incarne désormais cet apprenti, et c'est parti pour le second niveau... 

Vous l'aurez compris, ce jeu est une bonne surprise. Les graphismes ? Très bons pour une DS. L'ambiance ? Du Star Wars dans toute sa splendeur, du générique défilant aux environnements propre à la série. Le scénario ? J'ai envie de savoir ce qu'il va advenir de ce pauvre garçon enrolé malgré lui dans le camp aux sabres rouges, pas vous ? Bref, un très bon jeu DS, qui laisse présager une version Wii au top... J'y retourne !

Les + : l'ambiance, le scénario, les musiques, les graphismes, les aptitudes combinables à gogo, Vador jouable...

Les - : la difficulté pas super élevée, une jouabilité qui peut être déroutante au début, quelques bugs d'affichage.

Global : 15/20. On pouvait s'attendre à un bon Star Wars, c'est de loin le meilleur de la console. Le jeu complète la saga cinématographique avec cet épisode inédit. Si vous êtes fan de STW, ce jeu sera pour vous le meilleur de l'année. Si vous êtes juste un joueur, il vous faut quand même ce titre, LA bonne surprise de la rentrée (oui, je t'ai entendu toi là bas, mais Dragon Quest et Final Fantasy IV ne sont pas vraiment une surprise, car on savait avant leur sortie qu'ils seraient top ;-))
Vous savez quel titre acheter, à partir de ce vendredi 19 septembre !! 

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Jeudi 11 septembre 2008 4 11 /09 /2008 23:27

 
Très exactement une semaine après la sortie de Final Fantasy IV, la DS accueille un nouveau RPG de renom : l'excellentissime Dragon Quest IV : l'épopée des élus, qui ouvre une nouvelle trilogie sur la portable de Nintendo... Que les fans se réjouissent : le RPG revient donc en force sur notre portable préférée, en attendant DQV, DQVI, Chrono Trigger... Rien à dire, il n'y a juste qu'à savourer... Amen !

Découpé en chapitres, ce DragonQuest est tout simplement une réussite ! Je pourrais vous développer la trame scénaristique toute la nuit, mais aucun intérêt. D'une part, je n'ai qu'une envie : y retourner. D'autre part, on ne va rien vous gâcher, juste vous promettre que ce titre est tout simplement l'un des meilleurs RPG de la console. Certes le stylet est sous-exploité, même carrément pas exploité du tout, le scénar est très classique au bout du compte, mais l'univers DraQue est bien là, avec son ambiance, ses monstres, ses héros Toriyamiens, sa musique... Ah, sa musique ! Si vous aviez raté l'opus PlayStation, ruez vous sur cet excellent remake à deux écrans, sinon, ruez vous quand même dessus... Du très bon à acheter les yeux fermés !

 

Les + : l'univers Dragon Quest ; les chapitres, les design de Toriyama, les musiques, la durée de vie si vous faites les quêtes annexes, le coté old-school, le passage à la 3D...

Les -  : un scénar un peu léger ; le stylet ne sert à rien ; une 40aine d'heures seulement si vous faites le jeu en ligne droite ; il va falloir attendre un peu pour DQV... 

Global : 18/20. Un jeu génialissime qui relance, une semaine après la sortie de son concurrent sur le même support, l'éternel débat : Final Fantasy ou Dragon Quest ? La réponse est toute trouvée : "les deux mon capitaine !"

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Jeudi 21 août 2008 4 21 /08 /2008 23:29


Après un titre pareil, je ne sais plus quoi écrire, tout est dit ! Il y a quelques années, j'avais adoré ce RPG... Bien content de pouvoir m'y replonger, en découvrant de nouveaux graphismes... La surprise est de taille ! Final Fantasy IV n'est pas à la hauteur de mes espérances... Il est bien au dessus, à des années lumières de ce que j'avais espéré... Je suis perdu : je reconnais bien la trame, les musiques, mais ce jeu en est un autre, un nouveau. Si si, c'est pourtant bien Final Fantasy IV, celui que je connais, mais un million de fois mieux... Ca y est, je suis complètement accro !

La DS nous a pourtant habitué aux portages de jeux Super Nintendo, mais en 3D, mais là... Si Final Fantasy III m'avait bluffé, je suis aujourd'hui soufflé ! Vous vous dites que je suis peut-être un peu trop enthousiaste, mais essayez, vous comprendrez ! Si vous n'avez pas fait ce titre, vous allez adorer... Si vous aviez fait l'ancienne version, préparez-vous à ne plus dormir jusqu'au générique de fin... Une expérience facile à tenter : allumez votre DS et regardez la séquence d'intro... ça y est ? Magnifique non ? Qu'est ce que je vous disais !!! Non, on n'est pas sur une PSP, mais bien sur une DS !



Bien entendu dans ce titre, tous les éléments phares de la série sont réunis : la musique de Uematsu (magnifique), la touche graphique de Amano (je me prosterne), les invocations, les jobs (guerrier dragon, invocatrice, mage blanc...)... Et surtout, sans m'emballer, le scénario le plus intéressant et le plus captivant qu'il m'ait été donné de voir dans un RPG...

Dans ce nouveau Final Fantasy, vous incarnez Cecil, un chevalier noir qui est à la tête du bataillon des "Red Wings" (ou des Ailes Rouges dans la version française), des guerriers qui se déplacent en machines volantes, richesse technologique qui fait de votre royaume le plus puissant... Votre mission ? Récupérer un cristal pour votre roi, dussiez-vous massacrer des innocents pour cela... Mais tout ceci vous chiffonne. Pourquoi tuer des femmes et des enfants ? Et d'abord, ce roi qui était un père pour vous a bien changé ! Pourquoi s'intéresser à ces stupides cristaux ? Rongé par vos doutes, vous interrogez le roi à ce sujet. Et celui-ci pour vous punir de votre affront, vous envoie avec votre ami Kain (un chevalier Dragon) en mission chez les Invoqueurs. Et lorsque cette mission vire au massacre, c'en est trop !!! Face à vous, Rydia, une petite fille dont vous venez de tuer la maman accidentellement... Vous avez ordre du roi de tuer tous les invoqueurs, mais Kain et vous décidez de sauver Rydia et de déserter l'armée du roi... Et... Stop !!! Je ne vais pas vous raconter toute l'histoire : ce paragraphe vous résume déjà la première heure de jeu...

Bref, je l'ai dit, le scénar est génial... Hyper complexe, beaucoup plus noir que ceux des autres Final Fantasy... Ne vous fiez pas aux graphismes mignons, l'histoire se destine plutôt aux joueurs trentenaires que nous sommes... D'ailleurs, en parlant de graphismes, j'ai comme un doute : l'interface du jeu me fait, je ne sais pas pourquoi, penser à un certain Final Fantasy 7... Raison de plus pour y aller les yeux fermés !!! Courage, plus que quelques jours à attendre puisqu'il arrive en France le 4 septembre (ou alors, faites comme moi : vive la version US) !!

Isatis

   



Les + : le meilleur scénario du monde des Final Fantasy ; les musiques, l'interface hyper jouable, les graphismes, l'univers du jeu et son ambiance, les personnages, les voix digit...

Les -  : Je ne trouve qu'un seul défaut à ce jeu, il va vous couper pendant quelques temps de vos amis.

Global : Allez, soyons fous ! Je me lance pour le 20/20. Si vous êtes fan de RPG, ce jeu est tout simplement le meilleur de la DS, voire le meilleur RPG de tous les temps (surclassant même, pour moi, Chrono Trigger, Final Fantasy VI et Final Fantasy VII). Le jeu dont je rêve depuis que je suis gamin est là, il me suffit de pousser le bouton "power" de ma DS pour y jouer, la vie est belle !

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Lundi 23 juin 2008 1 23 /06 /2008 00:50

Il ne m'aura fallu que quelques heures pour plier ce jeu. Certes sa durée de vie n'est pas très élevée, mais surtout je l'ai dévoré comme on dévore un bon bouquin. Ce Soul Bubbles est une très bonne surprise. 

Jeu de réflexion, Soul Bubbles vous permet d'incarner un jeune sorcier. Vos pouvoirs : créer des bulles et les déplacer dans des niveaux labyrinthiques en soufflant dessus. Une fois votre initiation terminée, votre maître vous remet des masques (tigre, oiseau...) vous affectant de nouveaux pouvoirs : dessiner des bulles, couper des lianes, couper les bulles pour les diviser et ainsi franchir des passages étroits... Votre mission : accompagner des esprits (que vous enfermez dans vos bulles) à la sortie des niveaux, en limitant vos pertes.

Petit jeu sans prétention, SB rend vite accro. Au fil des mondes, on va de surprise en surprise... Les univers s'inspirent des civilisations celtes, africaines, indiennes... Les discrètes musiques laissent part à l'ambiance sonore très sympa, les capacités de la DS sont utilisées à bon escient, et que dire de la modélisation et du comportement physique des bulles ? Parfait ! Seul inconvénient, la durée de vie n'est pas à la hauteur du reste. Cependant, le jeu est frais, vous fera cogiter, vous fera sourire parfois... Bref, l'une des meilleures sorties DS du moment. Certains d'entre vous ne seront pas forcément d'accord avec moi, mais tant pis, j'assume la note qui va suivre...

Les + : l'ambiance, le comportement physique des bulles, les fonctions de la DS utilisées intelligemment, l'ambiance sonore, les graphismes, son coté frais...

Les - : Une durée de vie trop faible.

Global : 19/20. Avec plein de qualités pour seulement un défaut majeur, ce jeu est à mon avis l'un des meilleurs sur DS depuis pas mal de temps... Si vous cherchez un jeu DS à acheter pour vos vacances, ne cherchez plus, c'est celui-ci...

   

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Lundi 23 juin 2008 1 23 /06 /2008 00:24

Je ne sais pas pourquoi, mais généralement, quand je vois débarquer sur DS une adaptation de jeux télévisé, je frémis. Jusqu'à présent, ces adaptations s'avèrent généralement être des bides. Avec l'arrivée de Koh-Lanta, je ne suis pas rassuré plus que ça...

Bon, ok, vous avez raison, je vais essayer de me montrer un peu plus objectif, même si les jeux de TF1 sont très loin d'être ma tasse de thé. Koh-Lanta reprend les clichés du programme éponyme : vous avez plusieurs candidats, à vous de choisir votre chouchou et de l'aider à survivre sur une île hostile. A vous de trouver votre nourriture, d'éviter les vilaines bêbêtes tropicales... Mais vos plus grands ennemis sont les autres participants : si votre tête ne leur revient pas ou si vous vous montrez quelque peu désagréable avec eux, ils n'hésiteront pas à vous éjecter de la partie...

Et oui, il faudra donc composer avec la jauge d'humeur des autres. Un p'tit coté Sims en quelque sorte. Car il faut avouer que le titre de Mindscape s'inspire de deux références du genre "perdu sur une île", à savoir Les Sims naufragés, et Lost in Blue, mais sans en montrer l'efficacité. Un jeu à réserver aux fans de l'émission, donc !

Les + : Assez fidèle à l'émission ; alternance jour/nuit ; alternance du mode survie et des épreuves...

Les - : Décors trop simplistes ; on s'ennuie vite ; persos trop stéréotypés ; musiques pas top...

Global : 10/20. Un titre à réserver aux fans qui bouffent tout ce qui est estampillé Koh-Lanta. Si vous rêvez de dépaysement et d'exotisme sur DS, ce jeu n'est pas celui que vous emporterez en vacances.


 

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Dimanche 22 juin 2008 7 22 /06 /2008 23:35

On trouve vraiment de tout sur DS, et ce nouveau logiciel original, intitulé Leçons de Cuisine : qu'allons nous manger ? vous propose de découvrir environ 250 recettes, réparties en 3 zones géographiques : le continent américain, l'Europe et l'Asie.

Ce qui surprend au premier abord, c'est que nous n'avons pas ici un jeu véritablement, mais un logiciel interractif basé sur les recettes. Non, vous n'êtes pas dans Cooking Mama. Ce petit programme vous propose de choisir une spécialité, de réunir ustensiles et ingrédients, et de passer aux fourneaux. Au fur et à mesure que vous avancez dans votre réalisation, cochez les cases pour savoir où vous en êtes. Et si un doute subsiste, des vidéos de bonne facture sont là pour vous apprendre à émincer des oignons, à couper de l'ail. Finalement, une fois votre tâche accomplie, passez à table et étonnez vos amis par vos talents de chef...

Les + : Plus de 250 recettes du Monde entier ; des voix digit et des vidéos à gogo ; jeu en Français ; Vendu à moins de 30 € ; vous allez devenir un maître-coq...

Les - : Pas vraiment un jeu, mais plutot un livre interractif de cuisine ; Durée de vie en fonction de votre envie de vous mettre aux fourneaux ; on aime ou on n'aime pas

Global : 16,5/20. Leçons de cuisine n'est pas un jeu, et il se réserve à un public précis : celui qui veut apprendre des recettes de cuisine mais qui ne peut plus vivre sans sa DS... Pas vraiment fun, mais une mine d'or si vous voulez prouver à votre copine que vous pouvez cuisiner autre chose qu'une boite de raviolis... Notre note se justifie par le coté intelligent et pratique du titre : c'est osé, mais cette cartouche DS honore à merveille ses ambitions, vous apprendre à cuisiner...


 

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Vendredi 6 juin 2008 5 06 /06 /2008 00:49

C'est ce vendredi que sort, sur DS et sur Wii, Lego Indiana Jones : la trilogie. J'avais adoré Lego Star Wars, c'est donc avec impatience que j'attendais ce nouvel épisodes des personnages en briques. Et je dois dire que c'est une bonne surprise, ou dumoins, le jeu est à la hauteur de l'opus avec des Jedi. Il en est même très proche... Allez, on y va pour le test de la version DS.

LIJ est, comme je le disais, très proche de LSW dans son gameplay, et les fans de Lego Star Wars ne seront pas dépaysés. Ici, la cantina est remplacée par l'université, où se croiseront tous les personnages que vous avez débloqués. Au départ, seul Les aventuriers de l'arche perdue est disponible, mais vous débloquerez les deux autres films en terminant le premier épisode du premier film. L'argent gagné vous permet d'acheter des personnages, des astuces... Et dans les niveaux, à vous de trouver les reliques ou les briques rouges pour débloquer des bonus supplémentaires. Chaque épisode est jouable en mode aventure, puis une fois fini en mode libre, certains passages ne pouvant être débloqués qu'avec certains types de personnages (Thugs, érudits...). Bref, vous l'aurez compris, Lego Indiana Jones, c'est Lego Star Wars, mais dans l'univers du célèbre archéologue.

En terme de jouabilité, encore une fois c'est la même chose, et vous retrouverez les commandes que vous connaissez déjà. Si ce n'est que dans cette trilogie Lego, les fonctions de la DS sont poussées à l'extrême : l'écran tactile est plus sollicité que dans l'opus Star Wars, et vous devrez même souffler dans le micro pour éteindre des torches. Petit bémol contre le crétin qui vous accompagne : dans certains passages piégeux où il faut se la jouer ultra-précis, cette imbécile marche parfois sur les mauvaises dalles, déclenchant les pièges et vous pénalisant d'une mort instantanée. Mais dans l'ensemble, ce jeu taillé dans la veine de son prédécesseur est très bon, à acheter si vous aviez aimé Lego Star Wars...

Les + : l'ambiance Indiana, les graphismes, l'humour Lego au rendez-vous, les énigmes, le nombre de bonus à débloquer, l'écran tactile très sollicité...

Les - : quelques bugs d'affichage, le second perso qui déclenche les pièges, il manque le quatrième épisode peut-être bientôt dispo dans un Lego Indiana Jones la totale ?

Global : 17/20. Si vous aviez aimé Lego Star Wars et que vous êtes fan d'Indiana, ce jeu très riche est à posséder absolument. Un très bon titre.



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