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Vendredi 25 janvier 2008

undefinedAlors là, excellent ! Si vous étiez frustré de ne pouvoir incarner Bison dans le premier Street Fighter ou de ne pouvoir jouer la belle Cammy en ayant opté pour SF2 turbo, voilà que débarque cette semaine sur console virtuelle l'excellentissime Super Street Fighter 2 : the new challengers, sorti sur SNES et Megadrive (là, on a la version SNES). Si le jeu n'apporte rien de neuf au niveau du scénar par rapport aux versions précédentes, il reste le meilleur SF2 (décliné en 4 milliards de versions) : le soft est beaucoup plus rapide, les graphismes plus fins, les musiques plus pêchues, et surtout, il offre quatre nouveaux personnages jouables : Cammy la jolie militaire, Dee-Jay le disc-jockey jamaïquain, T-Hawk l'indien baraqué et Fei-Long l'acteur de films d'arts martiaux (et clone de Bruce)... Bref, si vous êtes un fan de Street, il vous faut ce jeu, qui vous fera oublier Street Fighter 2 et SF2 turbo, également sur console virtuelle... Ha-Dô-Keeeeennnnn !

Super Street Fighter 2 : the new challengers : 800 points.

Note : 17/20.

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Dimanche 20 janvier 2008

undefinedAttention ! Après une petite série de jeux sans prétention sur Console virtuelle ces dernières semaines, cette semaine débarque un hit en puissance ! C'est encore l'hiver, et si vous regrettez déjà votre semaine au ski pendant les vacances de Noël, voici que débarque sur notre Wii 1080 Snowboard, sorti il y a quelques années sur N64. Pour vous remettre dans le contexte, souvenez-vous qu'à l'époque, ce jeu très axé simulation se posait comme un sérieux rival à l'excellent Coolboarders, sur PlayStation.

Si on est ici très loin du délire d'un SSX, 1080 réussi la prouesse de nous accrocher sur ses pentes de poudreuse, en pétant des scores dans des environnements assez réussis. Les graphismes sont assez réussis (animation des vêtements et d'éléments du décors, paysages très beaux) et personnellement, j'ai préféré cette version à 1080 Avalanche sur GameCube. Quelques petits défauts néanmoins, comme un mode multi loin d'être top, et des pistes vraiment très courtes, au regard d'un SSX Blur, par exemple... Quoi qu'il en soit, il serait impardonnable de passer à coté.

Les + : Les graphismes, l'animation, le coté simulation...

Les - : le mode deux joueurs, peu de pistes, elles sont trop courtes, c'est un jeu N64 et il vous en coûtera donc 1000 points.

Global : 15,5/20. Un incontournable sur N64, il est recommandé de se le procurer sur la Console virtuelle.

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Vendredi 4 janvier 2008

undefinedLa sortie de la semaine sur Console virtuelle est le jeu Harvest Moon, sur Super-Nintendo. Editée par Natsume en 1996 (sorti en 1998 en France), cette simulation vous met dans la peau d'un jeune fermier. Ce premier volet place les fondations d'un titre qui a été décliné depuis sur de nombreux supports (N64, PlayStation, GameCube et plus récemment sur DS), à savoir qu'il vous est possible d'épouser une jeune fille que vous aurez séduit en lui offrant des cadeaux... En outre, vous passez votre temps à pêcher, cultiver, élever vos poules, vaches et moutons... Avec l'argent récolté, vous agrandissez votre maison, achetez d'autres animaux ou cultures selon les saisons et le temps qui passe. Bref, un petit jeu sans prétention, mais qui reste bien sympa à jouer. Si vous êtes fan de Harvest Moon ou de simulation, n'hésitez pas à claquer 800 points, d'autant que (si vous êtes collectionneur) se faisant rare sur le marché de l'occasion, ce jeu coute aujourd'hui une petite somme...

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Note : 14/20.

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Vendredi 4 janvier 2008

undefinedOubliez la version Mario-Kart de la Super-Nintendo ! C'est le message que semble vouloir faire passer Nintendo en sortant, en 1996, Mario-Kart 64, sur Nintendo 64. En comparaison (si la comparaison est possible) avec son aîné, MK64 est splendide : graphismes renversants, fluidité, son, rapidité, effets de flou et de 3D... bref, que du bon sur cette console qui manquait quelque peu de bons titres (Mario 64 et Zelda : Ocarina of time, ça fait maigre). Mario Kart 64 est tout simplement excellent, et a mon avis, n'a été surpassé que par... Mario-Kart : Double dash sur GameCube.
Dans ce volet, Wario fait son apparition pour divers championnats de quatre courses, jouables en solo ou jusqu'à quatre joueurs, dans les univers de Mario, au pied du chateau de Peach ou encore dans le palais de Bowser... A noter que lorsque cette version est sortie sur Console virtuelle, un bug empêchait de sauvegarder son "ghost" (votre meilleur tour symbolisé par votre double translucide qui vous montre votre meilleur parcours). Depuis, une mise à jour permet de corriger ce bug. Quoiqu'il en soit, si vous devez télécharger un titre sur Console virtuelle, commencez par celui-ci !

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Note : 19/20.

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Vendredi 4 janvier 2008

undefinedOn ne pouvait pas vous parler des meilleurs jeux Console virtuelle en faisant l'impasse sur Sonic the hedgehog 2, sorti sur MegaDrive en 1992. Edité par Sega, le hérisson bleu s'imposait, avec ce titre, comme le puissant rival de Mario sur Super-Nintendo. Plus rapide et plus fluide que le premier volet, ce titre voyait apparaître Tails, le renard à deux queues (jaloux !) qui allait devenir inséparable compagnon de Sonic dans ses aventures contre l'affreux Robotnik (Eggman en US). Encore une fois plus difficile que les productions actuelles (car à l'époque, pas de sauvegarde à tout bout de champs), Sonic 2 proposait également des niveaux bonus en 3D. A noter que pour les fans de cheats, un code (qui fonctionne aussi sur Wii) vous permettait de devenir Super-Sonic, avec une allure de super-saiyen, donc quasi-invincible.

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Sonic 2, sur Megadrive et sur Console virtuelle.

Note : 18/20.

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Vendredi 4 janvier 2008

undefinedEt voila ! On inaugure aujourd'hui une nouvelle rubrique sur Level1, à savoir les tests de jeux Console-virtuelle, pour la Wii. Et on commence avec l'emblématique Super-Probotector : Alien Rebels (aussi appelé Contra 3 aux USA). Edité en 1992 par Konami, sur Super-Nintendo, ce beat'm all ne fait pas dans la dentelle ! Jouable en solo ou à deux, SP vous propose d'incarner deux robots (ou deux soldats selon la version) chargés de libérer une Terre ruinée par une invasion extra-terrestre. Ca pête dans tous les sens, et déjà à l'époque, notre bonne vieille Super-Nintendo nous en mettait plein la vue, à grand renfort de zooms, de rotation et d'effets divers : certains niveaux sont en "mode 7". Bien qu'excellent, ce titre en freinera plus d'un par sa difficulté au dessus des productions actuelles : que voulez-vous, à l'époque les gamers en étaient vraiment !

undefinedDans Contra 3, les robots sont remplacés par des soldats.

Ce jeu est aujourd'hui dispo sur la Console virtuelle de la Wii.

Note : 16/20.

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