A l'occasion de la sortie prochaine de Tales of Symphonia 2 sur Wii, revenons sur le premier opus de ce soft, sorti sur GameCube...
Magnifique RPG sorti sur Gamecube en 2004, Tales of Symphonia en impose sur cette console, au même titre qu'un Baten Kaitos. Produit par Akira Yoshizumi pour le compte
de Namco, il est le cinquième volet de la saga Tales of. Le design du jeu, en toon shading du plus bel effet, est assuré par le dessinateur Kosuke Fujishima.
Lorsque l'arbre Mana dépérît
lors d'une grande guerre meurtrière, un héros fût sacrifié. La déesse Martel quitta le monde des mortels en plein déclin, et demanda alors aux Anges de veiller sur son sommeil et de choisir
"l'élue"... Nos héros vivent dans ce monde en pleine reconstruction. Trois amis d'enfance, Lloyd Irving, Genis et Raine Sage, partent en quête de vérité accompagnant l'élue, Colette Brunel, elle
aussi amie de Lloyd. Ils sont escortés par un maître d'armes, Kratos Aurion. En cours de périple, le groupe sera renforcé par l'arrivée de Sheena Fujibayashi, de Zelos Winder, Préséa Combatir et
Regal Bryant. Au cours de leur aventure, nos héros découvrent que le monde est divisé en deux... Mais nous ne vous en dirons pas davantage...
Outre ses graphismes magnifiques, TOS se démarque également du genre RPG par son orientation très "action-RPG". Comprenez par là que, lors des combats, si vous définissez les actions à effectuer,
vous agissez en temps réel. Très long (le jeu tient sur 2 CD), ce volet très prenant vous tenait en haleine pendant plus d'une centaine d'heures, au fil d'une histoire très intéressante... Si
vous n'avez pas fait ce jeu, ruez vous dessus, pour deux bonnes raisons : il est plutôt bon marché en occase, et certains éléments clés de son histoire seront sans doute repris dans sa suite, sur
Wii...

Tales of Symphonia, sorti sur GameCube en 2004. Compatible Wii. Sa suite, TOS : Knights of Ratatosk est prévue sur Wii.
Les + : Scénario, graphismes, mode de combat, persos charismatiques, aventure longue, musiques...
Les - : seulement le premier Tales of en Europe ; levelling nécessaire à certains passages, voix en Anglais...
Global : 18/20. L'un des meilleurs jeux du Cube. A faire absoluement, surtout si vous êtes fan de cette saga...
Au Japon est sortie une version collector "Tales of Symphonia" (verte pastel) de la GameCube.
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S'il est un RPG qui m'a marqué sur GameCube, c'est bien Baten Kaitos : eternal wings of the lost ocean. En plus d'être un jeu impeccable rivalisant de beauté avec
certains Final Fantasy, ce soft se paye le luxe de proposer un concept inattendu dans ce type de jeux : des combats à l'aide de cartes.
Oui, certes, les jeux où
les combats se déroulent à l'aide de cartes sont légion, mais ici, nous ne sommes ni dans Duel Master, ni dans Yu-Gi-Oh, encore moins dans DBZ : Goku
denzetsu sur DS ! Nous sommes bel et bien dans un RPG, avec ses combats au tour à tour, mais d'ailleurs en passant, le concept des cartes est ici délirant et illimité !
En effet, les possibilités d'action à l'aide de ces fameuses cartes sont immenses. Elles servent non seulement à combattre ou à se protéger lors des combats, mais aussi à confectionner des objets
ou des potions en les combinant. Ca fait déjà pas mal de choses à gérer, et je ne vous ai pas encore parlé de leur constante évolution. Une carte de viande vous nourrit en cas de baisse de forme.
Mais attention : si vous la gardez trop longtemps, elle devient une carte de viande pourrie qui vous empoisonne si vous l'utilisez sur votre personnage. Au même titre, la carte "lait" évolue au
fil du jeu en carte "yaourt" puis en carte "fromage"... Un côté tactique non négligeable ! Génial !
Au chapitre du scénario, que dire
? Excellent ! Paragraphe suivant ! Nan, je déconne ! Qui est Kallas ? Ce jeune homme aux cheveux bleus et chaussé de sabots possédait autrefois deux ailes d'ange, comme beaucoup dans ce monde,
mais allez savoir pourquoi, ce distrait en a perdu une en cours de route. Heureusement que son papa lui en a fabriqué une mécanique ! Ceci va beaucoup l'aider dans sa quête d'identité, et dans
son combat contre un affreux qui menace ce monde constitué d'îles flottantes (je ne parle pas de dessert, même si un monde vous mettra l'eau à la bouche ;-) et dénué d'océan...
Je ne vais pas épiloguer sur les musiques sublimes, ni sur les graphismes qui n'ont rien à envier, à mon goût, aux versions PS2 de Final Fantasy. Bref, si vous n'avez pas fait ce jeu, ruez vous
chez votre marchand d'occase, vous ne le regretterez pas !

Baten Kaitos : Eternal wings of the lost ocean. Sur : GameCube, compatible Wii. Version : française. A noter : la suite de ce jeu, Baten Kaitos
Origins, est sorti en version US, toujours sur GameCube.
Les + : Le scénario ; les musiques ; les personnages et leur passé tortueux ; un système novateur ; bonne durée de vie.
Les - : Le système peut surprendre (voire rebuter) au départ ; des longueurs scénaristiques sur la fin ; Ghibari, c'est la traduction de Wakka
en Baten Kaitos ? Ce jeu a, hélas, une fin...
Global : 18/20. Incontestablement l'un (le) des meilleurs RPGs du Cube ! Beau, prenant... A quand un jeu de cette trempe
sur Wii ?
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S'il est vrai que la GameCube est désormais en fin de vie, plus particulièrement depuis l'arrivée de la Wii en France, certains titres méritent que l'on s'y attarde, d'une part car
ils appartiennent au domaine des hits, d'autre part car ils existent et profitent de la compatibilité avec la Wii. Animal Crossing fait partie de ces jeux.
Imaginez un monde
sans violence, sans rien ni personne à sauver, sans menace extra-terrestre... Bref, un monde où vos occupations se résument à discuter avec des villageois, pêcher, capturer des insectes, livrer
des objets, planter des fleurs... Un univers très bucolique et reposant au possible. C'est le principe même d'Animal Crossing, excellent jeu de gestion de vie en temps réel, depuis imité (MySims)
mais pas encore égalé.
Lorsque vous débarquez dans votre nouvelle vie, vous débutez dans un univers très étrange où vos voisins sont des animaux qui parlent. A la descente du train, un raton-laveur (Tom Nook) vous
accueille et vous loge, en échange de services pour sa supérette. Une fois acquité de ces missions, libre à vous de rembourser votre maison à votre rythme en gagnant de l'argent en revendant des
fossiles, en livrant des objets pour vos voisins...
Le principe vraiment novateur
de ce jeu est son déroulement en temps réel : l'horloge du jeu se cale sur celle de la console. Ainsi, en jouant à 14 h, vous aurez plus de chances de rencontrer du monde qu'à 4 h du matin. Au
même titre, le village est en fête et on vous offre des cadeaux à Noël, pour le nouvel an, pour Halloween, pour votre anniversaire... Bref, ce concept offre ainsi une durée de vie que je n'ai
jamais vu ailleurs : le jeu est programmé pour pouvoir se dérouler sur 99 ans !
Si vous envisagez de faire tourner des jeux du Cube sur votre Wii, ou si vous voulez préserver vos enfants d'une certaine violence vidéoludique, Animal Crossing est le titre que vous devez vous
procurer absoluement tant il semble ne pas savoir vieillir (initialement, ce jeu est sorti en version japonaise sur Nintendo 64, la version NGC n'est qu'un portage).

Animal Crossing : sur GameCube, compatible Wii. Existe aussi sur : DS. Version : intégralement traduite en français. Blocs de
sauvegarde : 59 (vendu avec une carte mémoire).
Les + : immersion totale ; durée de vie quasi-illimitée ; pas cher en occase, compatible Wii.
Les - : des dialogues un peu niais ; des actions parfois répétitives ; pas de mode multi.
Global : 18/20. Un must ! Animal Crossing demeure inégalé encore à ce jour, même face à des titres plus récents comme MySims.
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