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Mardi 8 avril 2008

Ce matin, nous vous faisions part d'un communiqué de Nintendo-USA faisant état de différences de maniabilité selon que vous choisissiez le pad, la wiimote... Et bien, Nintendo-Europe dément cette "rumeur" et assure que le jeu ne fait pas de différence entre les types de commandes... Qui dit vrai..? La réponse vendredi...

Isatis

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Lundi 7 avril 2008

Oui, comme vous pouvez le voir, Super Mario Galaxy s'apprête à sortir le mois prochain sur Nintendo DS... Gniarf... Oui bon, ok, les poissons d'avril c'est fini ! Non, en réalité, cette petite démo est l'oeuvre d'un passionné qui a voulu voir ce que donnerait un Mario Galaxy, version 16 bits... Un seul regret : la démo est non-jouable... Dommage... En tout cas, bravo au créateur de cette démo !!!

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Mardi 1 avril 2008

En allant chercher des infos du côté du fameux magazine Shônen Jump, on apprend des choses très intéressantes. Ainsi, après deux opus sortis sur DS au Japon (Jump Super Stars et Jump Ultimate Stars) Jump va nous remettre ça en sortant très prochainement au Japon Jump : the last challengers, mais cette fois sur Wii.

Pour résumer, ce jeu nous apprend ce qui se passerait si Hadès et ses spectres (Saint-Seiya), Cell et Freezer (Dragon Ball Z) ainsi que plein de méchants de divers mangas s'unissaient pour faire sombrer le monde dans une ère de chaos. Forcément, Sangoku et ses amis, Seiya et ses frères d'arme, mais aussi Naruto, Luffy (One Piece)... s'unissent pour faire front. Ce jeu de baston aura néanmoins une grosse composante aventure, avec customisation de persos possible. Au total, 425 personnages sont annoncés dans ce jeu en toon-shading (comme dans DBZ Budokai-Tenkaichi).
Mais ce n'est pas tout. Jump annonce également que la sortie du jeu sera accompagnée de la mise en service d'une chaîne Wii-Shônen, et qui permettra aux joueurs de télécharger de nouveaux personnages issus de mangas contre 150 wii-points par perso, élevant leur nombre à près de 3000 au total, jouables... Fait étonnant et intéressant concernant le jeu, une mention a attiré notre attention. Celle-ci dit "Pal Version : 2009/01/13"... Laissant sous-entendre que JTLC pourrait débarquer chez nous en janvier 2009... Si Nintendo avait prévu de faire son beurre avec Super Smash Brother Brawl au moins jusqu'aux fêtes de fin d'année, gageons qu'après, le père Mario risque fort d'être mis en difficulté par une armada de héros sortis tout droit de nos mangas préférés...



Saint-Seiya sur DS, des fans enfin comblés ?

Mangas et jeux de baston ont décidément le vent en poupe ! Et c'est cette fois le magazine Famitsu qui nous confirme la sortie pour le 29 juin au Japon de Saint-Seiya : Wrath of Gods, sur Nintendo DS. Ce jeu en "fausse 3D" nous permettra d'incarner tour à tour nos 5 chevaliers de bronze, de la bataille du Sanctuaire aux trefonds du Meikaï-Hen (Enfer). Dans cette version DS, si les combats se mènent grâce aux touches, le stylet vous sert à déclencher des attaques ou bien à revêtir vos armures d'or protectrices. A noter qu'un mode "on-line" est présent. Si 5 persos sont jouables au début du jeu (les 3 formes d'armures de bronze sont présentes), il faudra terminer l'aventure bon nombre de fois pour débloquer les chevaliers d'or (12 + renégats), les guerriers divins, les généraux de Poseïdon ou encore Hadès, Hypnos, Thanatos et les 3 juges... A noter enfin un effet graphique des plus sympas : certains éléments du décors sont destructibles, et les armures se brisent au fil du combat (comme les fringues dans DBZ Budokai)... Annoncé pour le 29 juin au Japon, Saint Seiya : Wrath of Gods sortira en août aux USA, et est prévu pour octobre en version française !





Pour plus d'infos sur ces deux jeux, notre source officielle par ici ! 
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Vendredi 21 mars 2008

Un an après l'élection présidentielle, nous nous sommes demandé ce que sont devenus les candidats de la Gauche (et du Centre)... Et bien, nous savons maintenant que si le "nabot" est passé, eux ont continué leurs campagnes d'affichage, vraiment partout, même dans les jeux vidéo...

Frontlines : Fuel of War est un FPS sorti sur PC, X360 et PS3. Nous sommes en 2024, et les survivants humains ont constitué deux clans (en gros Europe-USA contre Asie-Russie) qui luttent pour les derniers littres de carburant encore dispo sur cette Terre dévastée. Une mission nous emmène au Kazakhstan. Dans ce niveau, fait vraiment troublant, on découvre sur certains murs ce qu'il reste d'affiches... Et à bien y observer, on peut reconnaître les affiches de campagne de François Bayrou, Marie-Georges Buffet et même Ségolène Royal...

Vous vous souvenez de cette affiche ? Et bien regardez ce screen du jeu...

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Vendredi 21 mars 2008

Attendu pour le 8 juin sur tous les supports, le professeur Jones ne fait pas de vagues, ne se mouille pas, oup'la... bref, Indiana reste politiquement correct... Qu'est ce que je veux dire par là ? Et bien, imaginez Luke Skywalker sans les Storm-Troopers, Mario sans les Koopas, les Tortues Ninja sans le clan Foot, Trunks sans les cyborgs... Tout ça pour dire que, dans Lego Indiana Jones, notre héros au "fouet qui claque" ne combattra pas les nazis (ses grands ennemis dans les films), mais des "méchants" plus neutres, et surtout qui "ne rappellent pas une période de l'Histoire de triste mémoire"...  

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Jeudi 20 mars 2008

Mon dieu ils l'ont fait ! Attention, cette vidéo peut choquer les personnes sensibles... Nous perso, elle nous a donné envie de vômir... bleuaaarrggg ! 

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Jeudi 13 mars 2008

Ca ne vous aura pas échappé, aujourd'hui, le sexe est bel et bien présent dans les jeux vidéo. A l'instar de ses passionnés, le jeu vidéo a vécu une enfance innocente, une puberté où sa sexualité n'était pas encore trouvée... Et aujourd'hui, il est adulte, et y va franco... Dans notre série "alphabet du jeu vidéo", aujourd'hui, je demande la lettre "cul" !

I - Le temps de l'innocence. A ses débuts, il n'était pas question de montrer du sexe dans les jeux vidéo, où alors discrètement. Sur des consoles comme la PC-Engine, des jeux à caractère sexuel peuvent parfois sortir, au Japon, mais dans sur les consoles des tenors Nintendo et Sega, c'est la bienséance qui prime : Mario et Sonic n'ont pas de sexualité (à part un petit bisou de la princesse peach, et encore !). A cette époque, le jeu vidéo se destine, dans l'esprit populaire, aux enfants. Donc, on ne touche pas, c'est sale !

II - Une adolescence "pipi-caca". Le joueur devient ado, et les clins d'oeils apparaissent dans les jeux. Pas du sexe pur et dur (si j'ose dire), mais des petites vannes innocentes, qui ne mangent pas de pain. D'ailleurs, certains d'entre vous vont me dire que dans les images qui suivent, c'est moi qui interprète mal les choses, avouez que vu comme ça, ça prête à sourire. Certes, dans ces clichés, le but des développeurs n'était pas de glisser des messages subliminaux, c'est juste de la déconne, mais regardez bien (DBZ, Moonwalker, Street Fighter 2, King of Ring)...

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III - Fils de pub. Quand sort la PlayStation, son but avoué est de conquérir les jeunes adultes. Et pour ce faire, Sony n'y va pas par quatre chemins. Les pubs de la firme ciblent leur public avec, très souvent un message à caractère sexuel. Quand Sony ne vend pas sa Dual shock en la présentant dans un sex-shop dans un rayon de vibromasseurs (pub anglaise), un spot TV (censuré en France, à voir sur notre page de pubs) nous présente une baisse de prix de la console en montrant un jeune homme allongé, un "truc" bizarre apparaissant entre ses jambes au premier plan (Sony joue alors sur la confusion ; il ne s'agit évidemment que de son pouce). Le joueur est dans sa phase "pin-up", et Lara Croft rivalise de poitrine avec les combattantes de Dead or Alive (avec un soin particulier apporté aux mouvements des seins).

pub-playstation2-1-.jpg   Playstation.JPG   

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IV - Sex and the manettes. Si on humanisait le jeu vidéo, on pourrait dire qu'il est aujourd'hui à l'âge adulte, comme ses fans de la première heure. Ce constat concerne particulièrement Sony, qui y va franco dans les scènes de sexe dans ses jeux (toutefois dépassé par les jeux PC). Ainsi, dans God of War, l'une des épreuves de Kratos consiste à donner du plaisir à deux naiades. Si dans la série GTA, vous pouvez regagner de la vie en embarquant une prostituée dans un coin discret, dans GTA San Andreas, une scène plus qu'explicite (hot coffee) a défrayé la chronique. Quand les Sims ne se déssapent pas, ce sont les Singles qui nous exposent leur vie sexuelle, bien que plutot soft en comparaison avec les scènes sado-maso de 7Sin. Heureusement, Leisure Suit Larry apporte un peu d'humour dans tout ça, avec son humour potache et bien lourd... Quant à Nintendo, je vous vois venir avec "Hizashi no Naka" sur DS, mais il semblerait qu'il s'agisse d'un Fake...

undefinedGod of War : Kratos vient de passer du bon temps !

undefinedGTA San Andreas : la scène du Hot Coffee.

undefined7Sin : vous aimez le cuir ?

undefinedSingles : tombez amoureux et plus si affinités !

undefinedLes Sims 2 : Soun-soun la voilà !

undefinedLeisure Suit Larry : j'adore ses... boucles d'oreilles !

Hisa.JPG Hizashi no Naka, sur DS, ne serait qu'un fake...

V . Le coincé du slip. Heureusement, dans ce monde de débauche et de luxure (à lire en prenant la voix de De Villiers, c'est mieux), heureusement, Nintendo reste fidèle à ses engagements premiers : ni violence, ni sexe ! Ouf ! C'est sans doute la raison pour laquelle Mario aura attendu 20 ans pour faire son coming-out (c'est expliqué ici, regardez)... Et forcément, à force de jouer les plombiers chastes, au bout d'un moment, la princesse Peach perd patience... Et arrive ce qui devait arriver (ci-dessous)... Pauvre Mario !

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Samedi 5 janvier 2008

Nous vous annoncions dernièrement que, selon Regginald Fils-Aimé, Pdt de Nintendo of America, des jeux seraient bientôt téléchargeables librement sur DS via la Wii. Dumoins, c'est ce qu'il déclarait au New York Times. Il faut croire que le monsieur a un peu abusé de boissons fortement alcoolisées pendant le réveillon. Car ces mots prometteurs étant lâchés dans la presse US, Nintendo s'est empressé de démentir l'info. "Même pô vrai ! Sur DS, il sera bien possible de télécharger des démos, mais rien d'autre, et aucunement des jeux complets". L'histoire ne dit pas si Reggie Fils-Aimé a terminé avec une grosse fessée déculotée, consigné dans sa chambre...

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Jeudi 3 janvier 2008
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Samedi 22 décembre 2007

Par Ati-Lite

Faut-il croire au Père-Noël ? Il y a des années, je me posais la question... Puis, les scientifiques y ont répondu... Des années que ce compte-rendu traîne sur Internet, mais il me fait autant marrer tous les ans ! On ne parle plus de jeux vidéo, là... C'est vrai, mais on va parler un peu du "vieux en rouge", c'est d'actu. Si vous ne connaissez pas cette démonstration scientifique, voici ce qu'elle dit :

undefinedIl y a approximativement deux milliards d'enfants (moins de 18 ans) sur terre.
Cependant, comme le père Noël ne visite pas les enfants musulmans, hindous, juifs ou bouddhistes (sauf peut-être au Japon), ceci réduit la charge de travail pour la nuit de Noël a 15% du total, soit 378 millions.
En comptant une moyenne de 3.5 enfants par foyer, cela revient à 108 millions de maisons, 54 millions en présumant que chacune comprend au moins un enfant sage.
Le père Noël dispose d'environ 31 heures de labeur dans la nuit de Noël, grâce aux différents fuseaux horaires et à la rotation de la terre, dans l'hypothèse qu'il voyage d'est en ouest, ce qui parait d'ailleurs logique.
Cela revient à 967,7 visites par seconde.

Cela signifie que pour chaque foyer chrétien contenant au moins un enfant sage, le père Noël dispose d'environ un millième de seconde pour parquer le traîneau, sauter en dehors, dégringoler dans la cheminée, remplir les chaussettes, distribuer le reste des présents au pied du sapin, déguster les quelques friandises laissées à son intention, regrimper dans la cheminée, enfourcher le traîneau et passer à la maison suivante.
En supposant que chacun de ces 108 millions d'arrêts sont distribués uniformément à la surface de la terre, (hypothèse que nous savons fausse, bien sûr, mais que nous accepterons en première approximation),
nous devrons compter sur environ 1,4 kilomètres par trajet.

Ceci signifie un voyage total de plus de 150 millions de km, sans compter les détours pour ravitailler ou pisser.
Le traîneau du père Noël se déplace donc à 1170 km/s (3000 fois la vitesse du son). A titre de comparaison :
le véhicule le plus rapide fabriqué par l'homme, la sonde spatiale Ulysse, se traîne à 49 km/s.
600 000 tonnes voyageant à 1170 km/s créent une énorme resitance à l'air.

Celle-ci ferait chauffer les rennes, au même titre qu'un engin spatial rentrant dans l'atmosphère terrestre.
Les deux rennes en tête de convoi absorberaient chacun une énergie calorifique de 14 300 millions de joules/s.
En bref, ils flamberaient quasi instantanément, exposant dangereusement les deux rennes suivants.
La meute entière de rennes serait complètement vaporisée en 4.26 millièmes de secondes, soit juste le temps pour le père Noël d'atteindre la cinquième maison de sa tournée.

Pas de quoi s'en faire de toute façon, puisque le père Noël, en passant de manière fulgurante de zéro à 1170 km/s en un millième de seconde, serait sujet à des accélérations allant jusqu'à 17 500 G's.
Un Père Noël de 125 kilos (ce qui semble ridiculement mince) se retrouverait plaqué au fond du traîneau par une force de 2 157 507,5 kilos, écrabouillant instantanément ses os et ses organes et le réduisant à un petit tas de chair rose et tremblotante.

C'est pourquoi, si le père Noël a existé, il est mort maintenant.

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Vendredi 2 novembre 2007

Cette info est soulevée dans le dernier numéro de l'excellent Jeux-Vidéo Magazine (2,99 euros seulement chez votre marchand de journaux)... Pure coïncidence ou grosse blague du concepteur du logo du prochain opus mettant en scène le plombier moustachu (sortie sur Wii en fin d'année), Super Mario Galaxy, un message semble se glisser dans le logo du jeu... Mais regardez plutôt :

Comme vous pouvez le constater, on peut observer une petite étoile brillante sur certaines lettres, soit dans l'ordre : U, R, M, R, G, A, Y... ou plus littéralement "you are Mr gay" ("tu es Mr homo")... Casquette, moustache, voix de castra et à peine un p'tit bisou de la princesse Peach en 20 ans, ceci explique peut-être cela...

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