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Mercredi 31 octobre 2007
Il y a des titres comme ça, qui ont tendance à influencer… La série DragonBall a marqué bon nombre de fans de mangas et de joueurs. Mais cette fascination semble également parfois toucher les concepteurs de jeux vidéo, et l’ombre de Sangoku semble planer sur certains jeux.

 Ainsi, dans Sonic de Sega, que se passe t-il lorsque le hérisson possède les sept émeraudes (et non pas boules de cristal) ? Bingo ! Il devient Super-Sonic ! Il devient jaune, invincible, « vole », plus fort et plus rapide, et dans certains titres, il a même les fringues qui semblent déchirées ! Un vrai petit Super-Saiyen ! A quand un « sonic kamehameha » ?

 

 

 

 

 

Plus fort encore, penchons nous maintenant sur le cas Final Fantasy 9, de Squaresoft (devenu depuis Square-Enix). Au premier abord, il s’agit d’un nouveau génial-RPG de la firme, qui en fait voulait marquer un virage après un huitième volet qui avait tendance à s’éloigner du concept « heroic-fantasy », voire même un retour à ce genre. Si les producteurs de FF reconnaissent depuis toujours une forte influence de Star-Wars, pour ce volet, tout laisse à penser qu’ils se sont relu toute la saga de Toriyama.

 

 

 

 

 

 

Ainsi, au début du jeu, ce qui frappe, c’est l’aspect physique du héros, Djidane : il a une queue (de singe) ! Tiens donc ! Plus fort encore, plus loin dans l’aventure, il retrouve son « frère » Kuja qui comme lui est en réalité issu d’un peuple extra-terrestre (ou extra-dimentionnel, comme vous préférez), les Clones, éradiqué par le vrai grand méchant du jeu. Ils en sont les survivants. Plus loin dans l’aventure, la princesse Garnet marque son engagement dans la bataille en se coupant les cheveux, tout comme Videl le fait lorsque Sangohan le lui demande avant le tournoi d’arts martiaux (dans DBZ). A la fin du jeu, pour devenir plus forts les « Clones », et Kuja en particulier, entrent en « transe » et changent d’aspect physique. Libre à vous de le comparer au Kaiohken ou à l’état Super-Saiyen !

 

On pourrait encore parler de Chrono-Trigger, hit Super-Nes puis PlayStation, où les héros de ce RPG combattent un monstre venu de l’espace, et où les affrontements ont lieu à de différentes époques. Ce boss, Lavos, a même ravagé le futur et envisage de pourrir le présent et le passé… Mais que fait Trunks ? Heureusement, les héros, rejoints par Magus (un boss qui se range du bon côté après sa défaite, sorte de croisement entre un vampire et Piccolo qui devient jouable si vous prenez les bonnes décisions) pourront toujours se réfugier à End-of-Time, une sorte de sanctuaire style « sanctuaire de Piccolo » (il y a même une salle d’entraînement et un monstre-gentil serviteur qui fait office de Mr Popo). Mais bon, le design des personnages étant signé Akira Toriyama (auteur de DB), on pouvait s’attendre à plus de ressemblances !

Et pour parler brièvement de Dragon-Quest, dont le design est également assuré par Toriyama, ça n’aura pas échappé à ceux qui ont fait le 8e épisode : lorsque le héros entre en « fury », son aspect physique change et on pourrait presque lire « super-saiyen » sur son front !

 

 Bref, vous l’aurez compris : loin d’être une série de bourrins, un peu bêbête, DragonBall est une saga qui a influencé, notamment dans le monde des jeux vidéo, et je pense oublier ici des comparaisons flagrantes, ou dumoins, je n’ai parlé que des principales. Goku est toujours là, et ça n’est pas la sortie imminente de DBZ Budokai-Tenkaichi 3 qui va changer les choses ! A moins que les fans soient dégoutés par la sortie de cette arlésienne du cinéma : l’adaptation en film (qui semble abandonnée pour l’heure), avec notamment Orlando Bloom (Will Turner dans Pirates des Caraibes) dans le rôle de Tenshin-Han…

 

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