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Jeudi 17 avril 2008

Les animateurs TV semblent avoir la cotte sur DS ! Après Arthur, Jean-Pierre Foucault et le Père Fouras, c'est désormais Macc Lesggy qui débarque sur la portable de Nintendo. Mais dans E=M6 : Défi Cérébral, ce dernier vous propose de triturer vos méninges. Le professeur Kawashima a trouvé son successeur. Grossièrement modélisé, mais reconnaissable à ses lunettes aux mémorables montures, l'animateur de l'émission scientifique de la chaîne M6 vous invite à prendre part à un jeu télévisé, où il vous faudra rivaliser de connaissances pour espérer gagner et enterrer les autres participants, qui ne sont pas non plus des buses ! Fait assez intéressant, ce jeu a été conçu sous le regard technique et scientifique de l'équipe de l'émission.

Le principe du jeu est fort simple ! Comme je vous l'ai expliqué, vous participez à un jeu télévisé : vous et vos adversaires devez gravir un escalier sur le principe du jeu de l'oie. Jettez les dés et avancez du nombre de cases obtenues. Si vous avez la chance de ne pas tomber sur une case qui vous oblige à reculer, vous devrez répondre à des questions (plus de 1500 au total), portant sur 6 thèmes : nature & animaux, corps humain, espace & aéronautique, découvertes, technologies, science au quotidien. Parfois, le présentateur vous propose également de résoudre des suites logiques, de reproduire des séquences musicales, de tester votre mémoire ou votre sens de l'orientation... Au final, quand vous aurez gravi ce long escalier, il vous restera une dernière épreuve pour remporter le jeu : défier Macc Lesggy lui-même !!

Dans les mains du testeur, ce jeu se révèle cependant assez limité. Bien que se destinant à un large public, le design "pas super beau" de l'ensemble du jeu, ainsi que le look "enfantin" des personnages trompe son monde, et pourrait laisser croire que le jeu est destiné aux plus jeunes. Ce qu'il est sans doute, car à force de jouer, répondre aux questions (seulement 1500 comme je l'ai dit) deviendra vite une histoire de mémorisation. Bien qu'il vous soit possible de consulter vos statistiques afin de suivre votre évolution, tout ceci devient vite anecdotique, et la mayonaise ne prend pas autant qu'avec l'Entraînement cérébral du Pr Kawashima... L'aspect "jeu de plateau" de ce titre aurait pu laisser espérer un mode multi intéressant, mais il faudra se contenter d'un mode "démo" qui ne vous permettra que de défier un ami, dans un champ limité. Au final, ce jeu est idéal pour les écoliers qui veulent réviser leurs sciences, ou pour les adultes qui veulent parfaire leur culture, mais il n'accroche pas suffisamment l'attention pour que l'on y revienne indéfiniment.

 

Les + : diversité des épreuves : 1500 questions, 60 puzzles visuels... ; un jeu de culture dérivé d'une émission sympa ; des questions parfois relevées...

Les - : pas très beau, aspect trop enfantin ; E=M6 devient vite un jeu de mémoire ; l'aspect multi aurait gagné à être encore plus développé.

Global : 12/20. Jeu idéal pour les plus jeunes qui doivent réviser avant le devoir de sciences, E=M6 se limitera très vite à ce public. L'idée de base est certes très intéressante, mais aurait gagné à être davantage travaillée... Idéal donc pour les plus jeunes, c'est pas gagné que Nicole Kidman ou Michèle Laroque en fassent leur jeu de chevet...
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Jeudi 17 avril 2008
Avec ses deux écrans et les capacités de son écran tactile, la DS s'avère être parfaite pour accueillir les portages des meilleurs jeux d'aventure du PC. Ainsi, ce fût un plaisir de voir débarquer Runaway 2 sur notre portable favorite. On se réjouit à l'avance de la sortie de Secret Files : Tunguska, et de l'hypothétique portage des Chevaliers de Baphomet sur notre "Dual Screen"... et ce malgré une adaptation peu convainquante de Myst...

Aujourd'hui, c'est un nouveau dinosaure (ou plutôt devrais-je dire mammouth) du jeu d'aventure qui se pointe à l'horizon, j'ai nommé l'excellent titre de Benoît Sokal, Sybéria. Développée par Tetraedge Games et distribué par Mindscape, au cours de l'automne de cette année, Sybéria reprendra les grandes lignes de l'original sur PC, devrait en garder les cinématiques, mais sera adapté (pour le mieux on l'espère) aux capacités si particulières de la DS.
Image de la version PC.
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Jeudi 17 avril 2008

Qui a dit que les jeux vidéo étaient dénués de beaux sentiments ? Cette belle histoire d'amour, qui a débuté il y a un an, vient de trouver une conclusion hier. En effet, la Commission européenne vient de valider le rachat de la société Activision par le groupe Vivendi. L'Europe devait en effet statuer sur cette situation, à condition que celle-ci n'entrave pas les dures lois de la concurrence sur l'Espace économique européen. Bruxelles a estimé que monopole il n'y aura pas, car cette nouvelle entité (la fusion des deux sociétés) sera toujours en concurrence avec des grosses boites telles Ubisoft et Electronic Arts... La Commission européenne a donc prononcé cette union, et a autorisé Activision et Vivendi à s'unir... pour le meilleur et pour le pire !

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Mercredi 16 avril 2008
Initialement prévu pour le mois d'avril, le jeu Secret Files : Tunguska sortira finalement au cours du mois de mai. Dans ce jeu d'aventure, issu du monde du PC, vous devrez enquêter de par le monde sur la disparition de votre père (on vous en a déjà parlé, regardez ici)... L'autre actualité pour ce jeu qui sortira également sur Wii, c'est l'ouverture d'un site officiel.
 
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Mercredi 16 avril 2008

Alors que devrait bientôt sortir le quatrième volet de Ace Attorney (Phoenix Wright), intitulé Apollo Justice, on apprend qu'un nouveau jeu issu de cette série va sortir sur l'archipel nippon. Dans ce nouveau volet, qui devrait sortir en février 2009 au Japon, vous contrôlez cette fois votre grand rival, qui vous a tant pourri la vie, cette raclure d'avocat de l'accusation, Benjamin Hunter.

Intitulé Perfect Prosecutor, ce nouvel épisode vous place donc dans la peau de cet avocat perfectionniste et arrogant (mais non moins attachant), dans un jeu qui, s'il respecte les codes visuels des précédents épisodes, proposera cette fois des phases en 3D où vous devrez enquêter afin de trouver des preuves pour faire condamner l'accusé. Vous serez aidé dans votre tâche par votre grand ami, l'inspecteur Dick Tektiv...

 

 
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Mardi 15 avril 2008
 C'est au cours du second trimestre de cette année que doit sortir l'adaptation Wii du fameux jeu de rythme de Sega, sorti il y a quelques années sur Dreamcast, j'ai nommé Samba de Amigo. Très fun, très coloré... ce jeu vous permettra de transformer votre polymorphe wiimote (et son nunchuk) cette fois-ci en maracas... A noter qu'une version DS est également attendue... Sortez les burritos, caramba !
 
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Mardi 15 avril 2008

Alors que le grand patron de Enterbrain (éditeur du magazine Famitsu) annonçait la présentation par Nintendo, à l'occasion de l'E3 2008, d'une nouvelle DS, la firme au plombier à moustaches n'aura pas tardé à démentir l'information. Le chargé de relations publiques de Nintendo se demande même "sur quelles bases reposent de telles allégations ?". Démenti ou langue de bois de la part de Nintendo qui aime tant diriger de A à Z sa comm'? Il serait peut-être grand temps de comprendre que "si Nintendo n'a pas dit, c'est pas vrai"!

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Lundi 14 avril 2008

La rumeur émane de Hirokazu Hamamura, le grand patron de Enterbrain, qui édite notamment le fameux magazine Famitsu. Selon lui, c'est en juillet que Nintendo devrait présenter une nouvelle version de la DS, à l'occasion de l'E3. Nouveau look, nouvelles fonctions ? Que pourrait nous apporter une nouvelle DS ? Le mystère reste entier, et on a du mal à comprendre la position du constructeur japonais, alors que sa console portable est très loin d'être en situation de crise, et n'a pas vraiment besoin d'être modifiée pour se vendre... On en saura plus cet été...

 

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Lundi 14 avril 2008

En complément de notre test de Mario Kart Wii, nous revenons aujourd'hui pour vous parler de l'élément que nous n'avions pu pré-tester : le multi, qu'il soit on-line ou non... Et là, ça n'est pas forcément pour apporter à MKW le point qu'il lui manquait pour décrocher la note parfaite. Parole est donnée à l'avocat du diable !

Tout un week-end sur Mario Kart Wii, c'est mémorable... Au début ! Car je ne sais pourquoi, mais au bout de quelques heures, ce jeu me laisse sur ma faim ! Tout d'abord, son manque de difficulté m'a déçu : il m'aura fallu une après-midi pour faire le tour du jeu. Malgré le nombre de personnages, la différence ne se joue finalement que sur trois catégories : les légers (Baby Mario, Baby Peach...), les moyens (Mario, Luigi...) et les lourds (Bowser, DK...). Autre grief : le jeu est très beau graphiquement, mais on réalise vite que, si ce sont là les limites de la Wii, MKW ne présente que des différences anecdotiques par rapport à l'opus NGC,
Mario Kart : Double Dash !! 

Bon, assez parlé des défauts, revenons sur l'objet de notre test : le multi. Si les duels (batailles et courses) sont paramétrables à loisirs (suppression ou réduction des items, catégorie de véhicules...), le multi se révèle, lui aussi, plutôt déçevant ! Quand je parlais de limites de la Wii, force est de constater qu'hélas, dès que l'écran est splitté, la console rame ! Un peu déçevant pour un jeu qui est une référence du multi-joueurs ! On vous en avait déjà parlé, mais les fans du titre seront également déçus par la disparition du "snaking", qui était un peu la marque de fabrique du titre de Nintendo. La firme se justifie en avouant avoir voulu simplifier la jouabilité, pour la rendre accessible au plus grand nombre... Du coup, les tacticiens seront un peu déçus.
En mode battle, si le nombre d'arènes a été revu à la hausse et propose des environnements tout simplement excellents (nouveaux et rétros), on regrettera néanmoins la limite imposée par le chrono...

Je vous devine, déçus par ce que je décris comme un multi déçevant pour un jeu dont c'est l'un des grands intérêts... Ne fuyez pas ! Reste le mode on-line, qui lui tient toutes ses promesses... Connectez-vous, choisissez votre secteur (mondial, continental ou amis), et affrontez d'autres joueurs sur la planète. Là, vous retrouvez la fluidité du mode solo, et le challenge d'affronter des joueurs humains... Un bon entraînement. De plus, pour intéresser la compétition, un système de points (5000 au départ) a été mis en place : quand vous perdez la course, vous perdez des points en fonction de votre place, vos fautes, votre manière de piloter. A l'inverse, en cas de victoire, votre solde est crédité...

Les + : le online est vraiment excellent et convivial ; un système de points pour intéresser les courses on-line (et au cas échéant, parrait-il mais ça reste à vérifier, pour pénaliser les tricheurs : de toute manière, c'est quasi-impossible de quitter la partie en cours).

Les - : en multi-joueurs, la console rame dès que l'écran est splitté, et des éléments du décors disparaissent ; la simplification de la jouabilité pénalise ceux qui recherchent des affrontements techniques.

Note : 14/20. Testé après coup, le mode multi-joueurs révèle bien vite les limites techniques de ce jeu, pourtant supposé être une référence des affrontements à plusieurs... Mais le tout est relevé par un mode on-line tout simplement excellent.

Global : 15/20. Si on ajoute la note de notre test et celle, ci-dessus, du test du on-line, LV1 revient finalement sur la note globale du jeu, qui redescend à 15/20. Pour les matheux qui remarqueraient que cette moyenne est fausse, la note du jeu perd quelques points au passage, du fait de défauts remarqués après coup : Wii-Wheel anecdotique et pas toujours pratique, graphismes certes beaux mais limités, impression de "aurait pu faire mieux"... 

 

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Dimanche 13 avril 2008

Quand on voit notre plombier bedonnant, on a du mal à imaginer que celui-ci est un fou de sport, que notre moustachu fleure bon la transpiration et le vestiaire... Et pourtant, on aurait pu s'en douter à voir toutes les occases qu'il a saisi, tous supports confondus,  pour sortir le short : kart, football, basket, tennis, golf... Et même sur Wii, Mario et tous ses complices se sont affichés tels des dieux du stade : Mario Kart, Mario Strikers... ils sont même allé jusqu'à défier leurs anciens concurrents de la "bande à Sonic" sur le stade olympique de Pékin !

Aujourd'hui, Nintendo of America nous révèle que Mario, Peach, Bowser et tous les autres sortiront bientôt la batte pour taper la balle dans Mario Super Sluggers, un jeu de baseball qui sera une exclusivité de la Wii... A noter qu'il s'agit d'une reprise du jeu Super Mario Stadium baseball, mis au goût du jour bien entendu... Dès qu'on en sait un peu plus, on fait comme d'hab', on garde l'info pour nous... ;-)

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