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Il y a actuellement 8 personne(s) sur ce blog.Les fans de Samus Aran attendent avec impatience de pouvoir retrouver la belle en armure... En attendant, voici un trailer qui nous présente notamment des phases de gameplay du prochain hit interstellaire de la Wii...
Nous vous annoncions que Nintendo devrait, à priori à l'occasion du prochain E3, annoncer la venue pour 2011 d'une nouvelle portable... Qui ne sera autre qu'une DS améliorée (et encore une)... Mais cette fois, les changements seront considérables : des graphismes beaucoup plus beaux, qui devraient permettre à Nintendo de rattraper le retard graphique (par rapport à la PSP pour ne citer qu'elle)... Mais encore mieux : la 3DS (son nom provisoire) devrait, comme son nom le laisse deviner, gérer la 3D : comprenez par là que la console devrait gérer l'image stéréoscopique, sans utilisation de lunettes spéciales. C'est en tout cas ce qui est annoncé sur le papier.
Que les possesseurs de portables Nintendo soient rassurés, la 3DS devrait pouvoir lire sans problème les cartouches DS et DSi. Autre info, qui tient plus de la rumeur cette fois : la console serait équipée d'un capteur gyroscopique (comme l'Iphone), d'un module 3G (pour télécharger plus vite), d'un vibreur et de deux caméras.
Le concept laisse beaucoup d'interrogations, qui devraient donc trouver des réponses dès le 15 juin à Los Angeles.
On se souvient de la GameBoy, dont la première génération avait tenu un bon nombre d'années avant d'être déclinée en "color, advance" et compagnie... La DS semble
s'embarquer sur cette voie avec déjà plusieurs versions. Bon, je récapitule pour ceux qui n'ont pas tout suivi : Nous avons eu dans un premier temps la DS Fat, suivie plus tard de la DS lite...
Est ensuite arrivée la DSi, et depuis quelques jours, vous pouvez vous procurer la DS XL... Nous en sommes à quatre versions de la DS, donc.
Et bien, l'annonce d'un cinquième modèle de DS pourrait bien être confirmé à l'occasion du prochain E3. Cette nouvelle console s'appellerait tout simplement DS2, proposerait des graphismes qui se
rapprocheraient plus de la GameCube, ses écrans seraient plus grands et plus rapprochés de façon à pouvoir se "fusionner" en un seul pour certaines cinématiques ou phases de jeu. Enfin, la
console serait également équipée d'un capteur d'accélération (un détecteur de mouvements comme sur I-phone, quoi). Enfin, dernière info, la commercialisation de cette DS2 serait envisagée pour
Noël... Dès que l'on a plus d'infos ou des images, on y revient, promis ;-)
C'est plutôt une bonne nouvelle : la saga mythique sur Nintendo DS Phoenix Wright : ace attorney, débarque enfin en téléchargement sur votre Wii, contre 1000 pts. Et
ça, pour les fans dont je fais partie, c'est plutôt une excellente initiative de la part de big N !
J'en vois deux ou trois au fond qui ne voient pas de quoi je parle... Bien. Reprenons depuis le début. Phoenix Wright est un "jeu d'enquêtes" dans lequel vous incarnez Phoenix, un jeune avocat.
Allez savoir pourquoi, mais Phoenix se retrouve toujours dans de sombres affaires de meurtres, et comme par hasard, le coupable crie toujours son innocence, et veut être défendu au procès par
Phoenix. Pas facile d'innocenter un client quand toutes les preuves démontrent qu'il est le meurtrier. Cependant...
Dès lors, le jeu se découpe en deux phases : une partie enquête durant laquelle vous examinez les scènes de crime à la recherche de pièces à conviction, de témoignages de témoins... et une
seconde phase qui consiste à défendre votre client dans la salle d'audience. C'est à ce moment que vous devrez sortir vos "preuves" destinées à contrecarrer les attaques de ce ?%#§ de
procureur.
Attention pour les puristes du droit, dans Phoenix Wright, nous ne sommes absolument pas dans une procédure à la française. Ici, nous avons un duel à l'américaine, avec un juge qui ne joue que
les arbitres, entre les attaques du procureur et les contre-attaques de l'avocat que vous incarnez (qui illustre ses réparties par de tonitruants mais jouissifs "Objection" ou "Prend ça!").
Interrogatoires de témoins qui apportent de l'eau au moulin, c'est à vous de "contre-interroger" ce même témoin pour faire tomber les gros mensonges. Mais attention : si vous attaquez sans
avancer de "preuve" solide, le juge vous pénalise par une amende matérialisée par une barre qui se vide au fil de vos échecs. Lorsque cette barre est vide, votre client est jugé "coupable".
Phoenix Wright est un excellent jeu, limité toutefois par sa durée de vie : ici, quatre enquêtes vous tiendront en haleine un long moment, mais comme dans la plupart des titres de ce genre, il
n'est pas garanti que vous y reveniez une fois le jeu terminé. Mais ce hit reste sans conteste un titre à découvrir, pour son coté raffraichissant, pour ses intrigues qui solliciteront vos
neurones, et pour son humour décalé (les références à la culture japonaise "francisées" par les traducteurs font bien souvent sourire, des traducteurs qui ne se privent pas par ailleurs de
glisser quelques jeux de mots "carambar" dans les dialogues ou les noms des interlocuteurs...
Sega annonce la sortie d'un prochain Sonic, disponible cet été sur Console virtuelle, Xbox live et sur PSN. Sonic 4 revient à l'ère de la 2D
sur Megadrive, reprenant l'intrigue de cette série là où nous en étions restés, avant le passage à la 3D du hérisson bleu. En d'autres termes, Sonic 4 sera la suite directe de
Sonic 3 sorti sur Megadrive. Le jeu est annoncé comme découpé en épisodes, et dans un premier temps, vous ne pourrez vous procurer que le "chapter 1".
Pour plus d'infos, le site officiel : http://www.sonicthehedgehog4.com/us/

Franchement, le PSN français est une honte ! Quand Sony annonçait des "égalités au niveau des jeux proposés" sur les trois zones, on en a rêvé, mais Sony ne l'a pas vraiment fait : on passe à
peine la barre des 50 classiques PSone sur le PSN européen, quand il y en a près de 200 aux USA et plus de 350 au Japon... Ainsi, j'ai été bien dégoûté de voir que sur le PSN américain, il est
possible de se procurer Chrono Cross, Xenogears ou encore Legend of Mana... Mais bref, c'est un autre débat !
Car c'est plutôt une bonne nouvelle qui nous arrive aujourd'hui : les fans de la saga Final Fantasy peuvent enfin télécharger, contre 9,99 €, Final Fantasy 8. Un titre qui, à
l'époque de sa sortie souvenez-vous, avait quelque peu perturbé les amateurs du titre : après l'excellentissime Final Fantasy 7 (lui aussi dispo sur le PSN), FF8
proposait des graphismes extraordinaires, au service d'une intrigue plus romancée. Les matérias disparaissaient pour laisser place à un système consistant à voler les magies à vos ennemis. On
s'attachait cependant très vite à l'histoire de ce vieux solitaire de Squall, luttant contre une sorcière mais conquérant malgré lui le coeur de la belle Linoa... Bref, un titre à se procurer
sans ménagement : ceux qui ont déjà fait le jeu le redécouvriront avec plaisir, les autres seront enchantés par cette aventure qui laisse des marques...
Gran Turismo PSP, sorti en
novembre, laisse une grande impression de "moquerie"... Euh, ne tournons pas en rond pour trouver des termes plus nuancés, et allons y carrément : avec Gran Turismo PSP, on a juste l'impression
que Polyphony Digital se fout de notre gueule ! Ca n'est pas vraiment une habitude pour Polyphony donc on leur pardonne. Il n'empêche que, ce jeu annoncé avec la sortie de la PSP, n'est
finalement sorti que cinq ans plus tard. En cinq ans, de bonnes choses auraient pu être faites, on en est loin.
Ce jeu a tout de même des qualités : plus de 800 caisses allant de la 2cv aux plus grosses cylindrées (Ferrari est enfin dans GT) très joliment modélisées, 45 circuits en mode normal et miroir
(soit 90 tracés, on retrouve des circuits de GT4 mais aussi des tracés qui avaient disparu depuis quelques volets : hélas les circuits nocturnes ne sont plus de la partie), une jouabilité très
fine comme GT sait le faire si bien, un mode ad hoc pour défier un pote qui a le jeu, les permis pour les puristes, des achats progressifs avec seulement quatre constructeurs, les marques
changeant tous les deux jours, l'apparition du "tracé" pour vous montrer où rouler et où freiner... Des éléments qui auraient pu faire de GT un hit, mais hélas c'est à peu près tout !
Car ce qui frappe dans cette version, c'est l'impression de manque : le mode carrière a disparu et il vous faudra vous contenter du mode arcade, pas de réglages ou de customisation des voitures
non plus, le mode "on-line" est lui aussi absent... La difficulté du jeu est assez limitée : les trois autres voitures en course suivent toujours la même trajectoire et avec un peu d'entrainement
(et quelques tours en classe S sur le Nurburgring), vous collecterez très vite les fonds nécessaires à l'achat des grosses cylindrées (pour la F1 Ferrari de Raikkonen et Massa, il faudra
néanmoins cumuler 8 millions)... Bref : pas très difficile et sans mode carrière, la durée de vie de GT est considérablement amoindrie.
J'ai vu dans la presse spécialisée que la bande son est excellente : c'est vrai pour le son des moteurs, mais concernant les musiques, on est dans le moyen, et heureusement, une option à
débloquer vous permettra d'écouter vos propres MP3 stockés sur votre PSP, durant votre partie. Ca c'est plutot une bonne idée.
Pour résumer, Gran Turismo PSP est un jeu magnifique visuellement, mais qui se ternit hélas très vite, la faute à une durée de vie réduite considérablement par l'absence de on-line ou de mode
carrière. L'impression de jeu pas fini est frustrante, surtout lorsque l'on se remémore que le jeu est reporté depuis maintenant 5 ans : Polyphony ne pourra pas dire que le jeu est ainsi faute de
temps ! Les fans de Gran Turismo seront très déçus, à moins que Sony en profite pour commercialiser par la suite des mises à jour et des compléments sur le PSN : dans ce cas, c'est votre banquier
qui sera déçu ! En revanche, si vous recherchez un jeu de course qui offre des parties rapides pour jouer dans le bus ou dans la salle d'attente du médecin, vous en rêviez, Sony l'a fait
!
Note : 10/20
![gran-turismo-psp-circuit-allemagne-nismo[1]](http://img.over-blog.com/100x56/0/41/69/60/Divers/gran-turismo-psp-circuit-allemagne-nismo-1-.jpg)
Le tips pourri d'Atti-Lite :
Cher Isatis, tu as oublié un petit détail propre à GT : son coté "pas super fun" (encore pas de dégats dans ce volet). Aussi, je vous propose aujourd'hui une astuce assez fun. Comme vous l'a
expliqué mon collègue, quand vous avez les permis A et B, il vous est possible d'écouter vos propres MP3... Aussi, pour rendre votre GT un poil plus rigolo, je vous propose de stocker sur votre
memory-stick l'OST de Mario Kart (Google vous aidera si vous ne l'avez pas)... Deep Forest avec "Moo Moo Farm" comme musique de fond, ça a une autre gueule ! (vous pouvez aussi me laisser une
liste de musiques bien nazes dans les commentaires)... ENJOY !

Le jeu n'est pas vraiment récent, mais pour l'avoir fait récemment, je peux dire que ces derniers temps, aucun jeu ne m'avait autant passionné que Crisis Core Final
Fantasy 7 !
Ca n'est pas un scoop, je suis un fan de RPG. Et pour moi, la référence absolue reste Final Fantasy VII, un titre sur lequel j'avais passé des centaines d'heures, et dont l'univers hante encore
ma mémoire (ah, Sephiroth, le "méchant" le plus réussi, à mon avis, dans l'univers des jeux vidéo). Aussi, quelle idée intéressante que de se replonger dans cet univers exceptionnel, non pas pour
une suite, mais pour une préquelle des plus réussies.
Car, et c'est l'un des points forts du titre, CCFF ravira tous les fans de Cloud et Sephiroth, pour la simple et bonne raison qu'il lève le voile sur toutes les interrogations laissées par FFVII.
Le joueur qui termine Crisis Core sait désormais presque tout : il connait désormais l'origine de l'épée démesurée de Cloud, il apprend qui est Zack (le héros de cet opus), découvre le passé de
Sephiroth le héros national passé du coté obscur, et le romantique se délectera de la pseudo-histoire entre Zack et Aerith. Des références franchement avouées et ayant pour but d'éclaircir des
intrigues de FFVII. Et puis, il y a aussi les petits clins d'oeil plus anecdotiques, plus rigolos, comme ce groupe terroriste en train de se constituer, Avalanche, ou encore cet homme qui vous
demande de trouver un nom pour son bar (celui dans lequel travaillera Tifa au début de Final Fantasy 7).
![58831-final-fantasy-vii-crisis-core[1]](http://img.over-blog.com/300x166/0/41/69/60/Divers/58831-final-fantasy-vii-crisis-core-1-.jpg)
Angeal, Sephiroth et Genesis, trois amis au destin tourmenté
Le deuxième point fort de ce titre est sa réalisation. Pour faire court, vous prenez la richesse de FFVII, que vous montrez avec des graphismes PS2 : vous avez Crisis Core. Le jeu est magnifique,
et nous ne parlerons même pas des cinématiques ou des invocations : graphiquement, le titre est l'un des plus beaux de la PSP. La bande sonore quant à elle est somme toute très agréable, et le
joueur aura la surprise de découvrir des remixes de titres phares de Final Fantasy 7 (thème d'Aerith, Sephiroth, ou encore celui du village de Nibelheim qui a ici un coté beaucoup plus...
angoissant)...
On va quand même lui trouver quelques défauts, à ce jeu ! Sa durée de vie tout d'abord : on est loin de la centaine d'heures nécessaire pour boucler FF7, et le jeu se bache en une vingtaine
d'heures... On aurait pu s'attendre à mieux. Ceci dit, les concepteurs ont eu la bonne idée d'inclure un "new game+" et même un "new game ++", pour recommencer l'aventure en gardant vos stats et
vos objets.
Le gameplay est lui aussi assez déroutant : ici pas de déroulement au tour à tour comme dans Final Fantasy 7, mais de l'action, (comme dans Kingdom Hearts). Rien de déroutant me direz-vous, si ce
n'est que vos batailles sont "coupées" par un mode OCN qui s'inspire de la roulette du casino : dans ce jeu, pour gagner des niveaux, pas d'EXP à la fin du combat mais la nécessité d'aligner
trois 7 lors des phases OCN, qui déclenchent par ailleurs des séquences animées (sortes de limites)... Sachez en revanche que les matérias sont de retour, et qu'il vous faudra apprendre à
les fusionner pour en obtenir de plus puissantes.
Bref, vous l'aurez compris, ce titre est LE titre indispensable sur PSP (que vous pouvez compléter en téléchargeant Final Fantasy 7 sur le PSN, dans la catégorie "jeux PSone", pour 10 €, si vous
n'y aviez pas joué à l'époque). Du Final Fantasy 7 version PS2 sur portable, ça ne se refuse pas. D'autant plus que le titre ayant pris de l'âge, vous pourrez vous le procurer à moindre prix. Si
vous aimez les RPG et si vous êtes fan de FF7, foncez !
NOTE : 18/20
![FFVICC011[1]](http://img.over-blog.com/100x56/0/41/69/60/Divers/FFVICC011-1-.jpg)

Sur la PSP GO, fini les disques, il vous faut télécharger vos jeux
Dernièrement, j'ai eu l'occasion (ha ha ha) d'en débattre avec mon dealer habituel de jeux vidéo : et si le PSN (PlayStation Network) marquait la fin du marché de
l'occasion ? Tout d'abord, pour les néophytes, rappelons ce qu'est le PSN. Ce service internet de Sony vous permet, via quelques euros, de télécharger pour votre PSP ou votre PS3 des programmes,
des démos, des hits de la PlayStation 1, que vous stockez ensuite sur le disque de votre console ou sur une carte memory-stick... Aujourd'hui, le PSN vous permet aussi de louer (pour 2,99 €) ou
acheter des films, à regarder via votre console...
La nouvelle version de la PSP, la PSP GO, a vu la disparition du port UMD (les mini-CD contenant les jeux que vous achetiez dans le commerce). Ainsi, il ne vous est plus possible d'utiliser vos
UMD, et il n'est plus nécessaire de faire la queue chez Leclerc pour acheter des jeux. Pour jouer sur PSP GO, une seule solution : télécharger vos jeux via le PSN et les enregistrer sur votre
console, car les sorties PSP sont désormais elles aussi disponibles en téléchargement (attention, le téléchargement est hyper-long, il se compte en heures)... Le coté pratique est indéniable
(on s'achète des jeux sans bouger du canapé). Les défauts de ce système le sont aussi, hélas.
La première crainte pour le joueur est de récupérer son jeu en cas de perte ou effacement intempestif de la memory stick. De ce coté là, pas de soucis, car comme sur la Console virtuelle de la
Wii, quand vous achetez un jeu, vous pouvez ensuite le re-télécharger gratuitement dès lors que la copie est effectuée vers la console pour laquelle il avait été commandé à l'origine (l'info
reste à vérifier, mais il semblerait que vous puissiez également transmettre une copie du jeu que vous avez acheté à un nombre très limité d'amis)...
Le problème du PSN est ailleurs. Comme le dit mon marchand de jeux, "il n'y a que Sony qui profitera de ce système : le joueur et le revendeur seront, quant à eux, laisés
considérablement". La raison ? Chaque jeu acheté vous appartient, certes, mais il vous est désormais impossible de le revendre une fois terminé. Le vendeur de jeux vidéo d'occasion ne
verra ainsi quasiment plus de jeux PSP (ou PS3) d'occase dans ses rayons (l'occase étant, de l'aveu des boutiques, une grosse part, grandissante, de leur chiffre d'affaire). Quant au joueur,
"je pense surtout aux jeunes qui se payent leurs jeux avec leur argent de poche... Pour s'offrir régulièrement des jeux, ils reviennent en boutique échanger deux ou trois titres dont ils
ne veulent plus. L'argent qu'ils gagnent grace à ces échanges leur permet de se procurer des jeux en ne complétant qu'avec les quelques euros de différence... Avec le PSN, pas d'échange, mais des
jeux payés plein pot, sans possibilité de revente derrière". Un coût donc beaucoup plus important, pour seulement deux nouveaux jeux achetés dans l'année (pour Noël et
l'anniversaire).
Si ça, ça n'est pas un bon moyen d'inciter les joueurs sans le sou à cracker leur console et télécharger des titres illégalement... Le débat reste ouvert.
Isatis
Alors que Nintendo explose ses ventes en cette fin d'année, notamment grace à la sortie de sa Wii noire collector, le président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, vient jouer les rabbat-joie auprès des médias US, en annonçant notamment que pour lui, 2009 aura été une année record pour Nintendo, qui risque de connaître une année 2010 plus difficile. Il justifie en expliquant que, sur le marché des consoles, les ventes ont tendance à stagner voire décliner dès lors qu'une console passe le cap des quatre ans de commercialisation, comme c'est justement le cas pour la Wii...
Attendu comme l'un des gros hits 2010 sur Wii, Super Mario Galaxy 2 sortirait probablement à la rentrée. Les sources divergent : certains parlent de fin août, d'autres de fin septembre... La date exacte reste donc encore à déterminer... A moins que Big N se fende d'un report de dernière minute, de façon a garder un gros titre pour les fêtes de Noël 2010 (à moins que ce ne soit le prochain Zelda qui ne remplisse cet office).
Pour les puristes de Final Fantasy, la déclinaison Crystal Chronicles est sympa mais sans plus. Voilà de quoi mettre tout le monde d'accord, avec cette vidéo de FFCC : The Crystal Bearers, sorti il y a quelques jours aux States, et qui devrait débarquer chez nous début 2010... Enfin un RPG qui s'annonce épique sur Wii, on attendait cela depuis longtemps... Vivement...
Ah, elle nous avait intriguée cette fin secrète de Kingdom Hearts sur PS2, souvenez-vous (ça se passe ici)... A l'époque, les spéculations allaient bon train : qui est ce vieux qui massacre nos
héros allègrement ? Pourquoi le personnage en armure qui semble être Roxas meurt-il dans cette vidéo ? Et qui sont ses deux compagnons ? Et beaucoup de bruits circulaient sur le net en disant que
Square-Enix et Disney s'étaient lachés sur une vidéo qui ne serait en fait que l'intro de Kingdom Hearts 3 sur PS3 (vu la qualité des images, c'était plausible)...
Et bien, cette nouvelle vidéo de 7 minutes nous démontre aujourd'hui que, ces intrigues posées dans cette fameuse fin secrète du titre PS2, devraient trouver des réponses en début d'année au
Japon, non plus sur PS3, mais sur la portable PSP, dans Kingdom Hearts : Birth by sleep (d'ailleurs, si vous regardez bien la vidéo en question, vous verrez au tout début, le
texte "birth by sleep", c'était donc ça !)... Ces quelques images nous laissent aussi comprendre qu'il ne semble pas s'agir d'une suite de Kingdom Hearts, mais d'une préquelle (oh, Sora, Rikku et
Kairi tout petits !)... Oh joli petit jeu, quand sortirs tu en France déjà ?

Toute l'équipe de Level 1 vous souhaite à toutes et tous un joyeux Noël, plein de jeux DS et Wii au pied du
sapin... Ho ho ho !
Vous avez réagi...